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原创 设计日志四:保留模式的逐渐完善

设计日志四:保留模式的逐渐完善到目前为止,选择保留模式的设计在3D场景和UI渲染上的表现都比较理想。虽然其中也有一些问题,但通过参考其他图形引擎、游戏引擎,以及UI框架如WPF,似乎主要的问题都已经有比较好的解决方案。另:保留模式其实应该翻译成“保持模式”,叫保留模式容易理解成“reserved mode”而不是“retained mode”。【资源共享】这个大家都比较

2009-07-17 18:15:00 2080

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