VS,C#--拼图小游戏

中午闲来无聊,正好在些winfrom小案例,于是想用VS、C#写点东西,由于能力有限,当然的写个简单点的啦,于是花了半个个小时写了这个拼图游戏小程序,希望对初学winfrom和C#的朋友有所帮助。程序运行效果如下:


1)首先按上图添加控件;

2)下面是程序的主要代码:功能如注释所示:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace JD_Game_TZ
{
    public partial class FrmMain : Form
    {
        //图片原图块
        private int FirstBlock;
        //布局大小
        private int GameSize;
        //图片宽度
        private int MAP_WIDTH = 300;
        //图片列表
        public PictureBox[] PicBlock;
        //存放图片序号的数组
        private int[] Position;
        //图片新图块
        private int SecondBlock;
        //原图像
        private Bitmap Source;
        //所选择的文件名
        private string filename;
        //是否交换
        private bool flag;

        public FrmMain()
        {
            InitializeComponent();
        }

        #region 窗体事件
        //窗体加载时
        private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //设置默认图像路径
            filename = Application.StartupPath + "\\image.bmp";
            //将图片放置到pictureBox1里
            pictureBox1.Image = Image.FromFile(filename);
            //不交换
            flag = false;
            //设置图片大小
            MAP_WIDTH = 300;
            //设置位图区域
            Source = new Bitmap(MAP_WIDTH, MAP_WIDTH);
            SavBmp();
        }

        //打开文件对话框选择图片
        private void btnImage_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            打开对话框
            //openFileDialog1.ShowDialog();
            判断字符串是否为空字符串
            //if (!string.IsNullOrEmpty(openFileDialog1.FileName))
            //{
            //    //获取图片全路径
            //    filename = openFileDialog1.FileName;
            //    //将图片赋给pictureBox1
            //    pictureBox1.Image = Image.FromFile(filename);
            //    //指定大小保存位图
            //    SavBmp();
            //}
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                //获取图片全路径
                filename = openFileDialog1.FileName;
                //将图片赋给pictureBox1
                pictureBox1.Image = Image.FromFile(filename);
                //指定大小保存位图
                SavBmp();
            }
            
        }

        //开始按钮
        private void btnBegin_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //卸载上次的图片块
            init(GameSize);
            //重新加载图片块
            int i = 0;
            //获取小图片的边距
            int BWidth = 0;
            BWidth = MAP_WIDTH / GameSize;
            //遍历布局
            for (i = 0; i <= GameSize * GameSize - 1; i++)
            {
                //创建PictureBox
                PicBlock[i] = new PictureBox();
                //PictureBox添加到控件
                Controls.Add(PicBlock[i]);
                //左边距
                PicBlock[i].Left = 250 + BWidth * (i % GameSize);
                //上边距
                PicBlock[i].Top = BWidth * (i / GameSize) + 70;
                //宽度
                PicBlock[i].Width = BWidth;
                //高度
                PicBlock[i].Height = BWidth;
                //命名
                PicBlock[i].Name = "PicBlock" + i.ToString();
                //小图序号
                PicBlock[i].Tag = i;
                //设置小图图片
                PicBlock[i].Image = createImage(Position[i]);
                //设置小图片的边框
                PicBlock[i].BorderStyle = BorderStyle.Fixed3D;
                PicBlock[i].BringToFront();
                (PicBlock[i]).Click += swap;
            }
        }

        //下拉框选择分割数
        private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            //获取分割数
            GameSize = (int)Math.Sqrt(Convert.ToInt16(comboBox1.Text));
            //分割图片
            init(GameSize);
        }
        
        #endregion

        //按指定大小保存所选图片到Source位图
        private void SavBmp()
        {
            Graphics g;
            //在位图区域生成Graphics对象
            g = Graphics.FromImage(Source);
            //在位图区域绘制图片
            g.DrawImage(Image.FromFile(filename), 0, 0, MAP_WIDTH, MAP_WIDTH);
        }

        #region 分割方法
        //打散图片
        private void init(int n)
        {
            //创建随机对象
            Random rdm = new Random();
            //创建动态数组对象去装图片
            ArrayList al = new ArrayList();
            //定义临时变量存储产生的随机数
            int t = 0;
            t=0;
            //分割数
            while (al.Count < n * n)
            {
                //产生随机图片小块的编号
                t = rdm.Next(0, n * n);
                //判断随机小块序号是否存在动态数组里
                if ((!al.Contains(t)))
                {
                    al.Add(t);
                }
            }
            //清除已有图片框控件数组中的控件
            if (PicBlock != null)
            {
                //遍历图片列表内容
                for (int i = 0; i < PicBlock.Length; i++)
                {
                    //图片列表不为空
                    if (PicBlock[i] != null)
                    {
                        //图片列表释放所有资源
                        PicBlock[i].Dispose();
                    }
                }
            }
            //创建PictureBox
            PicBlock = new PictureBox[n * n];
            //图片序号的数组
            Position = new int[n * n];
            //遍历图片序号数组
            for(t = 0; t <=al.Count-1; t++)
            {
                //获取小图片的序号
                Position[t] = Convert.ToInt16(al[t]);
            }
        }
        //分割图片
        public Bitmap createImage(int n)
        {
            int W = 0;
            //获取小图的大小
            W = MAP_WIDTH / GameSize;
            //设置小图片的位图区域
            Bitmap bit = new Bitmap(W, W);
            //创建小图片区域的绘制工具
            Graphics g = Graphics.FromImage(bit);
            // 矩形
            Rectangle a = new Rectangle(0, 0, W, W);
            //截图
            Rectangle b = new Rectangle((n % GameSize) * W, n / GameSize * W, W, W);
            //绘图
            g.DrawImage(Source, a, b, GraphicsUnit.Pixel);

            return bit;
        }
        #endregion

        #region 交换事件
        //交换方法
        private void swap(object sender, EventArgs e)
        {
            //这里处理公共事件,根据单击交换数组元素
            PictureBox bClick = (PictureBox)sender;
            //定义临时变量接受点击小图的序号
            int i = 0;
            Image temp;
            //将被点击的控件赋给bClick变量 
            if (flag == false)
            {
                //交换
                flag = true;
                //获取第一次点击图片的序号
                FirstBlock = Convert.ToInt16(bClick.Tag);
            }
            else//交换
            {
                Text = "";
                //获取第二次点击图片的序号
                SecondBlock = Convert.ToInt16(bClick.Tag);
                //获取交换的序号图片
                temp = PicBlock[SecondBlock].Image;
                //交换点击的图片
                PicBlock[SecondBlock].Image = PicBlock[FirstBlock].Image;
                PicBlock[FirstBlock].Image = temp;
                //停止交换
                flag = false;
                //临时变量存储交换的图片序号
                i = Position[SecondBlock];
                //交换图片序号
                Position[SecondBlock] = Position[FirstBlock];
                Position[FirstBlock] = i;
                foreach (int s in Position)//遍历图片序号数组
                {
                    //存储图片的序号拼接
                    Text = Text + Position[s].ToString();
                }
                if (CheckWin())//过关
                {
                    MessageBox.Show("厉害完成了", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                }
            }
        }
        //判断是否成功
        private bool CheckWin()
        {
            int t = 0;
            //遍历图片序号数组
            for (t = 0; t <=Position.Length-1; t++)
            {
                //图片序号批对上
                if (Position[t] != t)
                {
                    //返回
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
        #endregion
    }
}

以上是程序的主要代码;


主要的代码就这些吧,怎么添加响应函数就不用说了吧,嘿嘿


这是资源的下载地址:

图片拼图游戏- 下载频道 - CSDN.NET

http://download.csdn.net/my/uploads


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