c++ socket 10022 listen监听失败 BUG!

最近写个游戏服务器,老板比较穷,小公司,linux下维护不了,让我在windows下写,遇到了个坑得一B的问题。在一次新增一些类的时候,发现,listen无论如何都返回-1,getlasterror返回10022,这个问题确实找了很久,而且可以肯定这是个BUG。当#include <mutex> 在一个类里面时,并且在socket监听类中包含该类,则listen会返回-1,导致无法监听,具体原因还不得而知,今天太晚了,明天再研究下源码,这个问题确实很坑。在linux下是肯定没这个问题的,个人猜测windows中,winsock2和mutex文件某部分有冲突,所以导致listen无法监听成功,具体解决办法未知。也求大神在下面留言解答,在网上搜了好久,确实也没有人提及过这个问题


后来找到问题原因,忘记更新了。。


问题是由functional 中 bind 与winsock2 定义的发生重载,而选择了functional中bind,mutex头文件中包含了functional


调用socket bind的时候前面加:: 即可解决



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### 回答1: socket 是用于网络通信的编程接口,它可以实现多个客户端的连接和通信。当有多个客户端连接到同一个 socket 时,我们需要使用多线程或多进程来处理这些连接,以避免阻塞等问题。 在使用 socket 监听多个客户端时,我们需要使用 select 或 epoll 这类 I/O 多路复用技术,以便在同一时刻处理多个连接。这些技术能够同时监听多个 socket,并且在有数据到达时通知程序进行读写操作。 在使用多线程或多进程处理多个连接时,在每个线程或进程中都需要创建一个 socket,并且绑定到一个端口。当客户端连接时,程序会接受连接并创建一个新的线程或进程处理该连接。 需要注意的是,在处理多个连接时,需要小心处理同步和线程安全问题,以避免出现数据竞争等情况。 总之,socket 监听多个客户端可以使用常见的多路复用技术实现,同时还需要注意线程安全等问题。 ### 回答2: 使用socket监听多个客户端可以实现客户端与服务器之间的实时通信。在实现此功能的过程中,需要使用多线程或者多进程等方式同时处理多个客户端的请求。 首先需要创建一个socket服务器端,使用socket函数来创建一个套接字,指定通信协议、IP地址和端口号。之后使用bind函数将服务器端口号和IP地址绑定到套接字上,并使用listen函数将套接字设置为监听状态,等待客户端连接。 当有客户端连接时,使用accept函数接受客户端连接请求,并开启一个新的线程或进程,使用recv函数接收客户端发送的数据,并使用send函数将服务器端发送的数据传回客户端。 通过这种方式,服务器端可以同时监听多个客户端,实现实时通信。在实现过程中需要注意处理线程或进程的同步互斥问题,以及服务器端的稳定性和性能问题,提高服务器端的处理能力和可靠性。 ### 回答3: 使用c语言编写的网络程序通常使用socket库进行实现。实现socket监听多个客户端需要以下步骤: 1. 创建一个主socket(server socket)并指定协议、IP地址和端口号。 2. 对主socket进行绑定(bind)操作,将其与指定的网络地址结构体进行绑定。 3. 使用listen()函数将主socket设置为监听状态,等待客户端连接。 4. 当有客户端连接请求时,使用accept()函数建立连接并返回一个新的socket(client socket)。 5. 使用新的client socket与客户端进行数据交换。 6. 可以使用select()函数或者多线程的方式实现对多个client socket进行监听。 在实现过程中需要注意以下几点: 1. 要对错误进行处理,例如socket的创建或绑定失败、accept()函数失败等。 2. 需要合理地设计数据交换的格式并进行解析。 3. 在多个client socket中进行选择时,要考虑到优先级和负载均衡等因素。 总之,socket监听多个客户端需要合理的设计和实现,可以提高网络程序的效率和稳定性。

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