<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Tony.Sing'Blog [ Testing Working ] - 游戏设计</title><link>http://blog.csdn.net/nilxin/category/306843.aspx</link><description>新篇章，为了配合现有的工作，以及工作的感触，特设的专题，希望各位游戏达人多多指点。</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Sun, 20 Apr 2008 10:01:35 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>T.Sing</dc:creator><title>网络游戏性能测试一步曲:如何规划游戏产品性能测试(草稿)</title><link>http://blog.csdn.net/nilxin/archive/2007/07/16/1694034.aspx</link><pubDate>Mon, 16 Jul 2007 21:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/nilxin/archive/2007/07/16/1694034.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/nilxin/comments/1694034.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/nilxin/archive/2007/07/16/1694034.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/nilxin/comments/commentRss/1694034.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1694034</trackback:ping><description>题记：什么是性能？什么是一个产品性能？什么是一个网络游戏产品的性能？带着这一连串递进式的思索，我们展开今日的话题。首先，我们需要做的是理解这个标题的意思？整理这个字符串的关键字索引，于是我们得到下面这个字典(参考python):
规划=[“如何”：“游戏产品”,“如何”：“性能测试”]
规划.keys=[“如何”]
怎么做、如何做，成为本篇话题的索引。接下来，让我们来分析剩下的一个数组，即我们需要做什么？也是本篇帖子所要讨论的目标所在。
规划.values=[“游戏产品”,“性能测试”]
这个Values包含了两层意思，第一层意思：即是产品；第二层意思：即是侧重产品的规划。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/nilxin/aggbug/1694034.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>T.Sing</dc:creator><title>游戏元素设计与当代艺术变迁</title><link>http://blog.csdn.net/nilxin/archive/2007/05/26/1626555.aspx</link><pubDate>Sat, 26 May 2007 10:50:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/nilxin/archive/2007/05/26/1626555.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/nilxin/comments/1626555.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/nilxin/archive/2007/05/26/1626555.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/nilxin/comments/commentRss/1626555.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1626555</trackback:ping><description>申明： 本人非专业的游戏策划，也不是专业的市场企划。
只是有一颗心，用心去做事，做一件不同感受的事情，只是我所追求的。
审视一个事务的本质的同时，衍生到其它领域，这也许就是我理解的商机。
本帖内容仅代表个人观点，如有雷同尽情谅解。
以下目录结构内容，会在近期写在完成，尽情关注，谢谢。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/nilxin/aggbug/1626555.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>