Unity meta文件

meta文件从哪里来

Unity中每个资源文件都会对应生成一个.meta文件。

meta文件的作用

meta文件是用来区分项目中不同资源的。

meta文件格式内容大致如下(并不全且也不都是这样):

fileFormatVersion: 2
guid: 95a43df2fe411494ba1c2b65feb8a9f9
folderAsset: yes
timeCreated: 1490586051
licenseType: Pro
DefaultImporter:
	userData:
	assetBundleName:
	assetBundleVariant:

理解meta

Unity引用的资源都会生成对应的唯一的(unique)GUID,用来标示这些资源。GUID是按照一定策略生成的,但是在不同的机器上可能生成的并不一致。手动修改GUID或者删除meta文件会造成Unity对资源引用的错误。手动修改会造成无法识别(找不到)的GUID,删除meta文件Unity会认为对应的资源是一个新的资源而生成一个全新的meta文件,GUID也是重新生成的。所以我们在做版本控制的时候,一定要保证meta文件的一致。


其次meta文件并不仅仅是用来版本控制的,跟版本控制相关的是它生成的GUID。meta文件记录了一些对应资源非常重要的信息。比如打开一个Texture的meta会看到比上述更多的内容(mipmaps,bumpmap,textureFormat等等)。meta文件记录了资源设置信息,当你更改对应的资源设置的时候,meta文件会对应更新,并不会更改源文件。
可以设置meta文件为隐藏状态:Edit->Project Settings->Editor 然后选择version control为Hidden Meta Files。

引用:
http://answers.unity3d.com/search.html?f=&type=question&redirect=search%2Fsearch&sort=relevance&q=Meta+File
https://www.3dgep.com/category/unity/

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Unity是一款游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。导出FPX插件包是指将Unity项目中包含的FPX插件打包成一个独立的插件包,以便在其他Unity项目中使用。 首先,我们需要确保FPX插件已经被正确地引用到Unity项目中。这可以通过将插件文件夹拖放到Unity的Assets文件夹中来实现。在Unity的项目视图中,我们应该能够看到FPX插件的文件夹和文件。 然后,我们可以在Unity的菜单栏中选择“Assets”>“Export Package”来打开导出插件包的对话框。在对话框中,我们需要选择要导出的插件文件文件夹。我们可以选择导出整个FPX插件文件夹,或者只选择其中的一部分文件。 在选择完成后,我们可以点击“Export”按钮来导出插件包。导出的插件包将保存为一个.unitypackage文件,可以存放在任何我们希望的位置。 导出插件包时,Unity还会提供一些选项供我们选择。例如,我们可以选择是否包括.meta文件、预设体和Scene文件,以及是否导出与插件相关的其他资源。 导出完成后,我们可以将导出的插件包文件分享给其他开发者或安装到其他Unity项目中。其他开发者可以通过双击插件包文件来自动导入插件到他们的Unity项目中。 综上所述,要在Unity中导出FPX插件包,我们只需要将插件文件夹添加到Unity项目中,然后使用Unity的“Export Package”功能来选择要导出的文件文件夹,最后导出为.unitypackage文件即可。

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