Java基本语法

1 接口interface (用implements来实现接口)
(1) 接口中的所有数据均为 static和final即静态常量。尽管可以不用这两个关键字修饰,但必须给常量赋初值。
(2) 接口中的方法均为public,在实现接口类中,实现方法必须可public关键字。
(3) 如果使用public来修饰接口,则接口必须与文件名相同。

2 抽象类
(1) 抽象类不能创建对象。
(2) 如果一个类中一个方法为抽象方法,则这个类必须为abstract抽象类。
(3) 继承抽象类的类在类中必须实现抽象类中的抽象方法。
(4) 抽象类中可以有抽象方法,也可有非抽象方法。抽象方法不能为private。
(5) 间接继承抽象类的类可以不给出抽象方法的定义。

3 静态对象的初始化程序中主类的静态变量会在main方法执行前初始化。不仅第一次创建对象时,类中的所有静态变量都初始化,并且第一次访问某类(注意此时未创建此类对象)的静态对象时,所有的静态变量也要按它们在类中的顺序初始化。
static函数中不能调用non-static函数(反向可行),不过可以由class本身来调用其static函数,无需通过任何对象,这也是static函数存在的主要原因。

4 final关键字
(1) 一个对象是常量,不代表不能转变对象的成员,仍可以其成员进行操作。
(2) 常量在使用前必须赋值,但除了在声明的同时初始化外,就只能在构造方法中初始化。
(3) final修饰的方法不能被重置(在子类中不能出现同名方法)。
(4) 如果声明一个类为final,则所有的方法均为final,无论其是否被final修饰,但数据成员可为final也可不是。

5多重继承
(1) 一个类继承了一个类和接口,那么必须将类写在前面,接口写在后面,接口之间用逗号分隔。
(2) 接口之间可多重继承,注意使用关键字extends。
(3) 一个类虽只实现了一个接口,但不仅要实现这个接口的所有方法,还要实现这个接口继承的接口的方法,接口中的所有方法均须在类中实现。

6 接口的嵌入
(1) 接口嵌入类中,可以使用private修饰。此时,接口只能在所在的类中实现,其他类不能访问。
(2) 嵌入接口中的接口一定要为public。

7 类的嵌入
(1) 类可以嵌入另一个类中,但不能嵌入接口中。
(2) 在静态方法或其他方法中,不能直接创建内部类对象,需通过手段来取得。
手段有两种:class A {class B {}B getB() { B b = new B(); return b;}}static void m() { A a = new A(); A.B ab = a.getB(); // 或者是 A.B ab = a.new B();}
(3) 一个类继承了另一个类的内部类,因为超类是内部类,而内部类的构造方法不能自动被调用,这样就需要在子类的构造方法中明确的调用超类的构造方法。接上例:class C extends A.B {C() { new A().super(); // 这一句就实现了对内部类构造方法的调用。}}构造方法也可这样写:C(A a) { a.super();} // 使用这个构造方法创建对象,要写成C c = new C(a); a是A的对象。
(4)匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

8 异常类JAVA中除了RunTimeException 类,其他异常均须捕获或抛出。


9 this 关键字
返回当前对象: return this;
在构造函数可以调用构造函数,其他函数不能调用构造函数。
用this可以区别引数和数据成员 如:this.s = s;第一个表示数据成员。

10 初始化和清理
垃圾回收器只知道释放那些有New分配得来的内存,不知道如何释放由非New获得的特殊内存。
无论垃圾回收动作还是终结动作,都不保证一定会发生。

11 class的访问权限
class不能是private ,protected,只能是fridently,public ,如果你不希望去用某个class,可以将所有构造函数声明为private,可以阻止任何人产生其对象,惟有一个例外,可以在class static 成员中办到。
一个做法是撰写static函数来产生新的对象并返回其reference
另外一个做法是class对西那个被产生出来当作类的static private数据成员,面对整个class只能产生唯一一个对象。

12 持有你的对象
Iterator-Collection-(Map,List,Set)
Map-(HashMap,TreeMap)
List-(ArrayList,LinkedList)
Set-(HashSet,TreeSet)

13 Map
HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()的实现。
这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
HashMap和Hashtable的区别。 都属于Map接口 的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个null 键和多个null 值。 Hashtable 类似于HashMap,但是不允许null 键和null 值。

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