FlatBuffers 使用之(一):scheme 编写

说明

FlatBuffers scheme语言的语法和C语言、接口类语言是有一些类似的。下面是一个官方scheme的例子:

namespace MyGame;  
  
attribute "priority";  
enum Color : byte { Red = 1, Green, Blue }   
union Any { Monster, Weapon, Pickup }  
struct Vec3 {  
  x:float;  
  y:float;  
  z:float;  
}   

table Monster {  
  pos:Vec3;  
  mana:short = 150;  
  hp:short = 100;  
  name:string;  
  friendly:bool = false (deprecated, priority: 1);  
  inventory:[ubyte];  
  color:Color = Blue;  
  test:Any;  
}root_type Monster; 

表(table)

表(table)是FlatBuffers中最主要的定义对象的方式。他包括一个名字(例子中是Monster)和所有字段的列表。每个字段需要有一个名字,一个类型,和一个可选填的默认值(如果不写默认值,默认为0或null)。table中每个的字段都是可选的:在每一个个体对象中,你可以选择性的省略字段。总之,你可以灵活的添加字段,而不用为数据膨胀担心。注意:
你可以添加新的字段,但是只能在添加在table定义的
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