说明
FlatBuffers scheme语言的语法和C语言、接口类语言是有一些类似的。下面是一个官方scheme的例子:
namespace MyGame;
attribute "priority";
enum Color : byte { Red = 1, Green, Blue }
union Any { Monster, Weapon, Pickup }
struct Vec3 {
x:float;
y:float;
z:float;
}
table Monster {
pos:Vec3;
mana:short = 150;
hp:short = 100;
name:string;
friendly:bool = false (deprecated, priority: 1);
inventory:[ubyte];
color:Color = Blue;
test:Any;
}root_type Monster;
表(table)
表(table)是FlatBuffers中最主要的定义对象的方式。他包括一个名字(例子中是Monster)和所有字段的列表。每个字段需要有一个名字,一个类型,和一个可选填的默认值(如果不写默认值,默认为0或null)。table中每个的字段都是可选的:在每一个个体对象中,你可以选择性的省略字段。总之,你可以灵活的添加字段,而不用为数据膨胀担心。注意:
你可以添加新的字段,但是只能在添加在table定义的
你可以添加新的字段,但是只能在添加在table定义的