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ninjaboy:实在对不起各位看官
我也不知道为什么?正文一直无法处于输入的状态,只好放在
概述里,正文不是不想输入,是没法输入...原因不明
在我还没有放置到正文前,大家先到首页看概述吧...
实在是麻烦大家了
太老了:什么都没有!
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2005年04月01日

原创 站点暂移

因目前本人出差地点无法正常登陆CSDN blog站点进行维护(老是出现运行时错误) 请访问ninajboy's Blog 新的主站点: ninjaboy.blogsome.com, 我还会回来的!阅读全文>

发表于 @ 2005年04月01日 18:08:00|评论(loading...)|编辑

2005年02月16日

转载 软件开发和玩杂耍[转贴]

我们可以将软件开发过程比作玩杂耍。通常,人们在玩杂耍时至少需要三件物品,而对于可以使用的物品数量并没有任何限制。刚开始学习如何玩杂耍时,您会发现在接球和抛球时您看到的是单个的球。随着熟练程度的增加,您会开始将注意力集中在这些球的运动上,而不是集中在每个单个的球上。当您掌握了玩杂耍的方法时,您就会再次将注意力集中在单个球上,一边努力使这个球保持平衡,一边继续抛出其他的球。凭直觉您就可以知道这些球的运动方向,并且也总是能将手放在正确的地方接球和抛球。可是,这与软件开发又有什么类似之处呢? 不同的角色在软件开发的过程中会“耍弄”不同的三件物品:项目和程序管理人员耍弄的是功能、资源和时间,而软件开发人员则耍弄正确性、性能和安全性。人们在玩杂耍时总是试图使用更多的物品,但只要是学过杂耍的人都会知道,即使只添加一个球都会让在空中保持所有球的平衡变得更加困难。从技术上讲,如果耍弄的球少于三个,那根本就不叫杂耍。作为软件开发人员,如果您不考虑正在编写的代码的正确性、性能和安全性,则说明您根本就没有投入到您的工作中。当您刚刚开始考虑正确性、性能和安全性时,您会发现您每次只能将注意力集中在一个方面。阅读全文>

发表于 @ 2005年02月16日 12:01:00|评论(loading...)|编辑

2005年02月14日

原创 DTD指南(3)-DTD-Elements(元素)[原创]

Elements(元素) 在一个DTD中,XML元素是通过DTD的元素声明来声明的。阅读全文>

发表于 @ 2005年02月14日 21:34:00|评论(loading...)|编辑

2005年02月10日

原创 DTD指南(2)-DTD-XML的构建模块[原创]

DTD-XML的构建模块 无论是XML还是HTML,构建模块(The building blocks)的意思就是类似象....这样的标签。阅读全文>

发表于 @ 2005年02月10日 17:29:00|评论(loading...)|编辑

2005年02月08日

原创 DTD指南(1)-DTD的介绍[原创]

DTD的意图在于定义XML文档的合法构建模块,它通过一系列合法元素来决定了XMl文档的内部结构。 DTD能够在你自己的XML文档内部声明,也可以作为外部来参照阅读全文>

发表于 @ 2005年02月08日 18:17:00|评论(loading...)|编辑

原创 Java开发学习站点[整理]

一些关于Java开发学习的站点汇集阅读全文>

发表于 @ 2005年02月08日 08:52:00|评论(loading...)|编辑

2005年02月05日

原创 回答-中国大陆30岁程序员现象的迷茫及部分“老大”的观点[转载]

回答-中国大陆30岁程序员现象的迷茫及部分“老大”的观点 要解决30岁程序员现象的问题或者你想要逃脱这一宿命,你需要肯定答复如下的问题: 阅读全文>

发表于 @ 2005年02月05日 14:52:00|评论(loading...)|编辑

2005年01月27日

原创 我谈《艺术的背后还有纪律》[原创]

道理其实就是:艺术背后需要纪律,但是纪律之下也需要艺术的发挥!阅读全文>

发表于 @ 2005年01月27日 01:13:00|评论(loading...)|编辑

2005年01月24日

转载 中国程序员的困境[转贴]

偶然在网上看到这样一个故事:John和Bill一起到山中探险,忽然他们发现一只老虎正深情的望着他们,John撒腿就要跑,Bill却迅速的从背包里拿出一双跑鞋穿在脚上,John看到后气急败坏的对说Bill"你穿什么鞋也跑不过老虎的"Bill同情的看了他一眼,回答说"我干吗要和老虎比,我只要跑过你就够了。" 故事中的John能不能活命跟三个问题有关:老虎、Bill、自己,中国程序员的困境也来自三个方面。 阅读全文>

发表于 @ 2005年01月24日 00:03:00|评论(loading...)|编辑

2004年12月27日

原创 cookie进阶学习[原创]

cookie进阶学习-介绍,深入,读取,时效,路径和域 阅读全文>

发表于 @ 2004年12月27日 18:06:00|评论(loading...)|编辑

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