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原创 站点暂移

因目前本人出差地点无法正常登陆CSDN blog站点进行维护(老是出现运行时错误)请访问ninajboys Blog 新的主站点: ninjaboy.blogsome.com,我还会回来的!

2005-04-01 18:08:00 755

原创 数据库学习站点[整理]

1.SQLMicrosoft SQL Server中文主页 http://www.microsoft.com/china/sql/default.mspx   数据库网络学院 http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/db/index.html 教您从无到有学会SQL语句、MYSQL、SQL Server。 数据仓库之路 http://www.dwway.

2005-03-15 09:09:00 957 1

转载 软件开发和玩杂耍[转贴]

我们可以将软件开发过程比作玩杂耍。通常,人们在玩杂耍时至少需要三件物品,而对于可以使用的物品数量并没有任何限制。刚开始学习如何玩杂耍时,您会发现在接球和抛球时您看到的是单个的球。随着熟练程度的增加,您会开始将注意力集中在这些球的运动上,而不是集中在每个单个的球上。当您掌握了玩杂耍的方法时,您就会再次将注意力集中在单个球上,一边努力使这个球保持平衡,一边继续抛出其他的球。凭直觉您就可以知道这些球的运

2005-02-16 12:01:00 731

原创 DTD指南(3)-DTD-Elements(元素)[原创]

Elements(元素)在一个DTD中,XML元素是通过DTD的元素声明来声明的。1. 声明一个元素使用以下语法来使用DTD的元素声明来声明一个XML元素:或者是 2. 空元素空元素是通过关键字EMPTY来声明的。语法格式为:例:在XML文档中使用为3. 仅有字符数据的元素使用(#PCDATA)来声明仅有字符数据的元素语法格式为:例:4. 含有任意内容的元素含有任意内容的元素是

2005-02-14 21:34:00 1041

原创 DTD指南(2)-DTD-XML的构建模块[原创]

DTD-XML的构建模块无论是XML还是HTML,构建模块(The building blocks)的意思就是类似象....这样的标签。XML文档的构建模块所有XML文档(包括HTML文档)都是由以下构建模块所建立1. Elements 2. Tags 3. Attributes 4. Entities 5. PCDATA 6. CDATA 以下是上述构建模块的摘要介绍1. Ele

2005-02-10 17:29:00 1176

转载 2005精品书籍下载[链接]

来自于http://blog.csdn.net/i_like_cpp/archive/2005/01/11/248950.aspx

2005-02-10 09:51:00 885

原创 DTD指南(1)-DTD的介绍[原创]

针对经典论坛中小奀的XML指南内一些没有翻译的链接教程,进行一些补充,自己也是初学者,水平有限,恳请朋友们多多指教!英文站点在http://www.w3schools.com/dtd/default.aspDTD的介绍DTD的意图在于定义XML文档的合法构建模块,它通过一系列合法元素来决定了XMl文档的内部结构。DTD能够在你自己的XML文档内部声明,也可以作为外部来参照1.内部声明如果DTD

2005-02-08 18:17:00 1099

转载 Tiger核心库简介

1.1.        事务的属性1.1.1.    访问环境变量虽然Java从一开始推出的时候,就一再强调她的跨平台特性,“一次编译,到处运行”。所以能够访问平台专有信息的System.getenv()方法从一开始进入java的lang包时,就遭到了大多数人的反对。虽然1.0版本中抛弃了其中的一些内容,但是在tiger版本中我们又可以使用这个方法了,请注意该方法的名称全部是小写。使用

2005-02-08 08:56:00 700

原创 Java开发学习站点[整理]

1、http://java.sun.com/(英文)Sun的Java网站,是一个应该经常去看的地方。不用多说。2、http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/IBM的developerWorks网站,英语好的直接去英文主站点看。这里不但是一个极好的面向对象的分析设计网站,也是WebServices,Java,Linux极好的网站。强烈推荐!!!3、http:/

2005-02-08 08:52:00 977

原创 回答-中国大陆30岁程序员现象的迷茫及部分“老大”的观点[转载]

 回答-中国大陆30岁程序员现象的迷茫及部分“老大”的观点 要解决30岁程序员现象的问题或者你想要逃脱这一宿命,你需要肯定答复如下的问题: 1,你是否对软件开发有浓厚的兴趣?如果缺乏对软件开发的浓厚兴趣,只是单纯想earn high salary或这个行业淘金,你会很快离开软件开发这一职业。因为软件开发是一项高强度的脑力工作,缺乏足够的兴趣,你终究会忍受不了这项枯燥的工作。

2005-02-05 14:52:00 938

原创 我谈《艺术的背后还有纪律》[原创]

"i = i +1比i++更具有可读性,还有(表达式 ?值1 :  值2)这种语句最好也写成if语句,尽管有些很简单,但是好理解,还有...."  这是早上的讨论会中部长在传达日方提出的要求,公司是做对日软件外包的,干过这一行的人都知道日本人在规约(编码规范)方面要求近乎苛刻,但是像上面这种所谓为了可读性而几乎成笑话的要求,连干过有年头的开发者来说都是第一次听到,就像一个同事偷偷给我说道:“只有掰

2005-01-27 01:13:00 1156

转载 中国程序员的困境[转贴]

偶然在网上看到这样一个故事:John和Bill一起到山中探险,忽然他们发现一只老虎正深情的望着他们,John撒腿就要跑,Bill却迅速的从背包里拿出一双跑鞋穿在脚上,John看到后气急败坏的对说Bill"你穿什么鞋也跑不过老虎的"Bill同情的看了他一眼,回答说"我干吗要和老虎比,我只要跑过你就够了。"  大笑以后不免想起John的境遇是不是有点象中国的程序员呢?我个人习惯把软件从业人员分为初级程

2005-01-24 00:03:00 756

原创 Oracle 数据库的备份与恢复[整理]

Oracle数据库有三种标准的备份方法,分别是:1.导出/导入(EXP/IMP)2.热备份3.冷备份(注意导出备件是一种逻辑备份,冷备份和热备份是物理备份) 一、 导出/导入(Export/Import)   利用Export可将数据从数据库中提取出来,利用Import则可将提取出来的数据送回到Oracle数据库中去。   1、 简单导出数据(Export)和导入数据(Import)   Orac

2004-12-28 15:51:00 2932 1

原创 cookie进阶学习[原创]

介绍:  Cookie是记录访问某站点的用户的信息,它其实驻留在用户的硬盘上,即使用户已经离开某站点,cookie在用户的硬盘上仍然存在,如果该用户再次返回那个站点,则该cookie就会被一起发回到该站点的服务器中,便于站点的管理者统计和处理重复到访者的信息。(注意:Cookies被引入Netscape 2.0和MSIE 3.0,但是MSIE 3.0对cookies的应用不是太完善。可以利用c

2004-12-27 18:06:00 891

原创 ninjaboy's Blog的CSDN版子站正式开通!

开通词在ninjaboys Blog的主站http://blog.blogchina.com/目的更多是建立一个能收集和管理喜欢的文档,并且可以自由发表自己想法的地方。最后,要感谢我的女友,准老婆,我想告诉她:我永远爱她!谢谢你对我的关系和支持!

2004-12-22 19:07:00 606

转载 C程序将自身代码全打印

一道著名的编程题!这是美国麻省理工学院(MIT)计算机系的一位博导给他的学生出的一道题!写一个C程序,要求将自身的原代码一字不差地打印出来!前提是不许读文件!main(){char b=10,c=34,d=59,*e="char b=10,c=34,d=59,*e=";char *f,*g,*h,*z="char *f,*g,*h,*z=";f="printf(";g="main(){%c%s%c

2004-12-10 11:34:00 879

转载 中远面试题

中远面试题1、面向对象的三个基本特征2、方法重载和方法重写的概念和区别3、接口和内部类、抽象类的特性4、文件读写的基本类**5、串行化的注意事项以及如何实现串行化6、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系7、线程的同步、如何实现线程的同步8、几种常用的数据结构及内部实现原理。9、Socket通信(TCP、UDP区别及Java实现方式)**10、Java的事件委托机制和垃圾回收机制11、J

2004-12-09 11:47:00 1108

转载 JAVA华为面试题

JAVA方面1 面向对象的特征有哪些方面 2 String是最基本的数据类型吗?3 int 和 Integer 有什么区别4 String 和StringBuffer的区别5运行时异常与一般异常有何异同?异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未

2004-12-09 11:46:00 1604

转载 面试试题汇集

基础知识:1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义

2004-12-09 11:45:00 3934

转载 eclipse技巧

 热键篇:Template:Alt + /修改处:窗口->喜好设定->工作台->按键->编辑->内容辅助。个人习惯:Shift+SPACE(空白)。简易说明:编辑程序代码时,打sysout +Template启动键,就会自动出现:System.out.println(); 。设定Template的格式:窗口->喜好设定->Java->编辑器->模板。程序代码自动排版:Ctrl+Shift+F修改处

2004-12-09 11:29:00 612

转载 Java面试题集选

找工作要面试,有面试就有对付面试的办法。以下一些题目来自我和我朋友痛苦的面试经历,提这些问题的公司包括IBM, E*Trade, Siebel, Motorola, SUN, 以及其它大小公司。面试是没什么道理可讲的,它的题目有的不合情理、脱离实际。有在纸上写的,有当面考你的,也有在电话里问的,给你IDE的估计很少(否则你赶快去买彩票, 说不定中)。所以如果你看完此文后,请不要抱怨说这些问题都能用

2004-12-09 11:18:00 749

转载 J2EE 全面简介

本文从五个方面对J2EE进行了比较全面的介绍。从J2EE的概念说起,到它的优势,到J2EE典型的四层模型,和它的框架结构,最后是J2EE十三种核心技术的一个简介。本文分门别类的对J2EE中的服务,组件,层次,容器,API都做了比较详细的介绍,相信看完此文,读者会对J2EE有一个更清晰的认识。一. J2EE的概念目前,Java 2平台有3个版本,它们是适用于小型设备和智能卡的Java 2平台Micr

2004-12-09 11:07:00 403

转载 优秀的J2EE 开发工程师应该掌握的知识点

今天参加了某公司的培训调查。根据调查的题目,我总结了一个优秀的J2EE 程序开发人员应该掌握以下知识:1.Servlet  包括session的管理  采用Servlet Context访问resource  JSP技术  web层的模式:Service-to-Worker, Dispatcher View, and Business Delegate patterns   web应用的MVC P

2004-12-09 11:06:00 570

转载 J2EE的13种核心技术(二)

J2EE的13种核心技术(二)  接上一篇:J2EE的13种核心技术(一)Java Naming and Directory Interface (JNDI) JNDI API被用于执行名字和目录服务。它提供了一致的模型来存取和操作企业级的资源如DNS和LDAP,本地文件系统,后者在应用服务器中的对象。 在JNDI中,在目录结构中的每一个结点称为context。每一个JNDI名字都

2004-12-09 11:05:00 603

转载 J2EE的13种核心技术(一)

J2EE的13种核心技术(一)   内容简介Steven Gould在文中介绍了Java2平台企业版(J2EE)的13种核心技术:JDBC, JNDI, EJBs, RMI, JSP, Java servlets, XML, JMS, Java IDL, JTS, JTA, JavaMail 和 JAF。为了联系实际,Gould基于WebLogic应用服务器来自BEA Systems公

2004-12-09 11:04:00 649

转载 数据库设计指南

    如果把企业的数据比做生命所必需的血液,那么数据库的设计就是应用中最重要的一部分。有关数据库设计的材料汗牛充栋,大学学位课程里也有专门的讲述。不过,就如我们反复强调的那样,再好的老师也比不过经验的教诲。所以通过对数据库设计颇有造诣的专业人士的反馈精选,暨以给大家传授一些设计数据库的技巧和经验。第1 部分— 设计数据库之前这一部分罗列了12 个基本技巧,包括命名规范和明确业务需求等。1.

2004-12-09 10:59:00 564

转载 存储过程入门与提高

存储过程入门与提高 -------------------------------------------------------------------------------- 转自:动态网制作指南 www.knowsky.com                                      存储过程入门与提高 什么是存储过程呢?定义:      将常用的或很复杂的工作,预

2004-12-09 10:57:00 755

转载 游戏论(四)

游戏论(四) ——游戏的设计     通过前面三章的论述,已经清楚描述了游戏的概念及其组成和其必要的附加物(实现方式、操作、感官刺激和情节,注意,情节可以没有),本章旨在说明怎样通过前述的游戏论来指导游戏的设计。由于电子游戏的盛行,所以主要说明怎样进行电子游戏的设计。玩家的需求    游戏是设计来给玩家玩的,所以在设计之前应了解玩家的需求,这样在设计时才能投其所好,使游戏受欢迎。由于大

2004-12-09 10:55:00 694

转载 游戏论(三)

游戏论(三) ——游戏的外衣     已如前面所说的,游戏就只是一些规则,是虚的,没有实体的。玩家要玩游戏,必须有反馈,也就有一个物理介质夹在其中,以给玩家感官反馈,并由感官反馈升华到精神反馈。一般情况下,纯粹的游戏会使玩家觉得无趣,所以会为游戏付上意义(故事),也就是所谓的精神反馈。上述这些其实是游戏的外衣,与游戏毫无关系,只是为了吸引玩家而后来人为加上去的。但现在大多将其也归为游戏的一

2004-12-09 10:54:00 593

转载 游戏论(二)

游戏论(二) ——游戏的组成     本章介绍游戏的组成元素。在此提出的只是一种游戏的划分方案,即认为游戏是由命令、类和系统组成。当然还可有其它划分方案,本篇论文中使用此种划分方案。命令    命令是游戏提供给玩家的一个改变游戏世界的途径,其对应着游戏世界的某些改变。一条命令是由其所需要的参数和命令的处理方式组成。命令的处理方式也就是一段程序(不一定是电脑程序,应该理解为要做的工作

2004-12-09 10:52:00 588

转载 游戏论(一)

游戏论(一) ——基本概念     本章介绍一些关于游戏的基本概念,其对于理解后面的命令、类等起一个铺垫作用。当然,完全可以跳过这章,因为即使没有这些基本概念,也可以理解后面的命令、类等概念。毕竟谁都会玩,但不一定谁都能给玩下个定义。可玩度    在说可玩度之前,先应阐明一下玩的定义。玩指玩家(一般是人,但也可以是其它生物或具有意识的物体)做了一定的操作后得到一定的反馈(一般指感官

2004-12-09 10:50:00 711

转载 背包问题

背包只能装s重量,有N个物体,重量分别为w1,w2...wn,若要蒋背包恰好装s ,问如何用递归方法实现,语言不限。C语言实现/* 简化背包问题的递归算法*/#include#includeint knap(int s, int n, int w[]) {    if ( s == 0 )        return (1);    else if ( s0 && n        ret

2004-12-08 16:33:00 1038 1

转载 某游戏公司的面试题

注意:所有题目答案请提供答题思路,否则视为未回答。1. 现有1000个苹果,10个盒子,问各个盒子内应该分别放入多少个苹果,才能使得用户要买任意1至1000之间的一个苹果数,都可以给他(卖的时候是整个盒子卖,不能拆盒子的包装)。2. 请仔细阅读下面的资料: 材料一:CArraytemplate class CArray : public CObjectParameters:TYPETempla

2004-12-08 15:38:00 1339

转载 Java对文件的读写

Java 对文件进行读写操作的例子很多,让初学者感到十分困惑,我觉得有必要将各种方法进行一次分析,归类,理清不同方法之间的异同点。一.在 JDK 1.0 中,通常是用 InputStream & OutputStream 这两个基类来进行读写操作的。InputStream 中的 FileInputStream 类似一个文件句柄,通过它来对文件进行操作,类似的,在OutputStream 中我们有

2004-12-07 13:45:00 1058

转载 关于集合框架的思考

对于Java集合框架(Java Collections Framework,JCF),Java玩家大概都不会陌生,在C++里面相似的概念是标准模板库(Standard Template Library,STL),主要是对一些数据结构和相关算法的封装。考虑到这是一个Java初学者将会经常接触的工具,所以有了以下的一些文字。主要是参考了IBM developerWorks上的一篇教程,它可能解释得更加

2004-12-07 11:54:00 744

转载 基于Java的动画编程基础

基本技术:   在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。   我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。   使用线程:         为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建一个类Thread的派生类,或附和在一个Ru

2004-12-07 10:08:00 802

敏捷思维-架构设计中的方法学

方法论对软件开发而言意味着什么?我们如何看待软件开发中的方法论?方法论能够成为软件开发的救命稻草吗?在读过此文后,这些疑惑就会得到解答。

2013-04-18

Dynamic Memory Management

Dynamic Memory Management

2009-03-09

LDAP System Administration

LDAP System Administration

2009-01-14

空空如也

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