eclipse 中get set方法自动生成注释

1、一般我们用eclipse做开发时,不可避免的需要创建新的javabean,此时我们在设定get与set方法一般都是用eclipse自带的生成工具,但是这样生成的get与set方法是没有注释,如此还需要我们手动添加,太不方便了。下面就说明下如何修改eclipse中的jar文件,从而达到可以自动生成注释的功能,而且统一的编码风格对于一个项目来说也是必要的。

   先上结果图

下面详细说明步骤

1、先在eclipse中plugins下面找到这个jar包org.eclipse.jdt.ui_xxx.jar

    用反编译工具(jd-gui)打开,找到这个org.eclipse.jdt.internal.corext.codemanipulation目录下的GetterSetterUtil.class文,保存为java文件到任意目录下。

2、新建一个java工程,将GetterSetterUtil.java文件copy进去,请保证包名不变。此时应该有需要报错,将需要的jar导入,在eclipse中plugins下面均可以找到,大致如下面

然后找到代码中getSetterStub与getGetterStub两处

添加如下代码

ISourceRange sr = field.getJavadocRange();
if (sr != null)
{
  String fieldComment = field.getSource().substring(0, sr.getLength()).replaceAll("/", "").replaceAll("\\*", "").trim();
  comment = comment.replaceAll("bare_field_comment", fieldComment);
}
else
{
  String str = getLineComment((SourceField)field);
  if (str != null) {
    comment = comment.replaceAll("bare_field_comment", str);
  }
}
如下图

并在class最后添加getLineComment方法

public static String getLineComment(SourceField field) throws JavaModelException {
    ISourceRange range = field.getSourceRange();
    if (range == null) {
        return null;
    }
    IBuffer buf = null;
    if (field.isBinary()) {
        buf = field.getClassFile().getBuffer();
    } else {
        ICompilationUnit compilationUnit = field.getCompilationUnit();
        if (!compilationUnit.isConsistent()) {
            return null;
        }
        buf = compilationUnit.getBuffer();
    }
    int start = range.getOffset();
    int length = range.getLength();
    if ((length > 0) && (buf.getChar(start) == '/')) {
        IScanner scanner = ToolFactory.createScanner(true, false, false, false);
        try {
            scanner.setSource(buf.getText(start, length).toCharArray());
            int docOffset = -1;
            int docEnd = -1;

            int terminal = scanner.getNextToken();
            switch (terminal) {
            case 1003:
                terminal = scanner.getNextToken();
                break;
            case 1001:
                docOffset = scanner.getCurrentTokenStartPosition();
                docEnd = scanner.getCurrentTokenEndPosition() + 1;
                terminal = scanner.getNextToken();
                break;
            case 1002:
                terminal = scanner.getNextToken();
            }
            if (docOffset != -1) {
                SourceRange sr = new SourceRange(docOffset + start, docEnd - docOffset);
                String str = field.getSource().substring(0, sr.getLength());
                char[] c = str.toCharArray();
                int beginIndex = 0;
                char[] arrayOfChar1;
                int j = (arrayOfChar1 = c).length;
                for (int i = 0; i < j; i++) {
                    char cr = arrayOfChar1[i];
                    if (cr != '/') {
                        break;
                    }
                    beginIndex++;
                }
                return str.substring(beginIndex).trim();
            }
        } catch (InvalidInputException localInvalidInputException) {
        } catch (IndexOutOfBoundsException localIndexOutOfBoundsException) {
        }
    }
    return null;
}
如此修改完毕。

3、此时我们备份先前的org.eclipse.jdt.ui_xxx.jar包,用winrar打开(直接打开,不是解压缩),把我们修改过后的class文件导入替换原来的文件,如此jar包修改完毕。(次过程需要关闭eclipse)

4、重新打开eclipse,找到下面的菜单


get方法修改为:

/** 
 * 获取  bare_field_comment 
 * @return ${bare_field_name} bare_field_comment 
 */ 
set方法修改为:

/** 
 * 设置 bare_field_comment 
 * @param ${param} bare_field_comment 
 */

如此,全部修改完毕,此时生成的set与get方法就会自动的带上注释了。


下面附上本人自己版本下修改过后的class文件。

https://pan.baidu.com/s/1gheqGXt

下面是一个简单的JavaFX贪吃蛇代码,附带有注释,供您参考: ```java import javafx.animation.AnimationTimer; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Point2D; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class SnakeGame extends Application { private static final int TILE_SIZE = 20; // 每个方格的大小 private static final int WIDTH = 20; // 游戏界面的宽度(单位:方格) private static final int HEIGHT = 20; // 游戏界面的高度(单位:方格) private List<Point2D> snake = new ArrayList<>(); // 蛇的身体,用一个点的列表表示 private Point2D food; // 食物的位置,用一个点表示 private Direction direction = Direction.RIGHT; // 蛇移动的方向,默认向右移动 private boolean gameOver; // 游戏是否结束 private GraphicsContext graphicsContext; // 画布的上下文 // 游戏的主循环 private AnimationTimer gameLoop = new AnimationTimer() { private long lastUpdate = 0; @Override public void handle(long now) { if (lastUpdate == 0) { lastUpdate = now; return; } if (now - lastUpdate < 1000000000 / 8) { return; } lastUpdate = now; // 更新蛇的位置 updateSnake(); // 检查蛇是否吃到了食物 checkFood(); // 重新绘制画面 draw(); } }; // 启动游戏 private void startGame() { // 初始化蛇的位置 snake.clear(); snake.add(new Point2D(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); // 初始化食物的位置 food = new Point2D(new Random().nextInt(WIDTH), new Random().nextInt(HEIGHT)); // 标记游戏未结束 gameOver = false; // 启动游戏循环 gameLoop.start(); } // 更新蛇的位置 private void updateSnake() { // 根据移动的方向,计算蛇头的新位置 Point2D head = snake.get(0); switch (direction) { case UP: head = new Point2D(head.getX(), head.getY() - 1); break; case DOWN: head = new Point2D(head.getX(), head.getY() + 1); break; case LEFT: head = new Point2D(head.getX() - 1, head.getY()); break; case RIGHT: head = new Point2D(head.getX() + 1, head.getY()); break; } // 将蛇头插入到列表的头部 snake.add(0, head); // 如果蛇头吃到了食物,就不需要移动蛇尾,否则需要移动 if (head.equals(food)) { // 生成新的食物位置 food = new Point2D(new Random().nextInt(WIDTH), new Random().nextInt(HEIGHT)); } else { // 移除蛇尾 snake.remove(snake.size() - 1); } // 检查蛇是否碰到了边界或者自身 if (head.getX() < 0 || head.getX() >= WIDTH || head.getY() < 0 || head.getY() >= HEIGHT) { gameOver = true; } for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (head.equals(snake.get(i))) { gameOver = true; break; } } } // 检查蛇是否吃到了食物 private void checkFood() { if (snake.get(0).equals(food)) { food = new Point2D(new Random().nextInt(WIDTH), new Random().nextInt(HEIGHT)); } } // 重新绘制画面 private void draw() { // 清空画布 graphicsContext.setFill(Color.WHITE); graphicsContext.fillRect(0, 0, WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE); // 绘制蛇的身体 graphicsContext.setFill(Color.GREEN); for (Point2D point : snake) { graphicsContext.fillRect(point.getX() * TILE_SIZE, point.getY() * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE); } // 绘制食物 graphicsContext.setFill(Color.RED); graphicsContext.fillRect(food.getX() * TILE_SIZE, food.getY() * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE); // 如果游戏结束,就在画布上显示“Game Over” if (gameOver) { graphicsContext.setFill(Color.BLACK); graphicsContext.fillText("Game Over", WIDTH * TILE_SIZE / 2 - 30, HEIGHT * TILE_SIZE / 2); } } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 创建画布和画布的上下文 Canvas canvas = new Canvas(WIDTH * TILE_SIZE, HEIGHT * TILE_SIZE); graphicsContext = canvas.getGraphicsContext2D(); // 创建场景和根节点 StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(canvas); Scene scene = new Scene(root); // 处理键盘事件 scene.setOnKeyPressed(e -> { if (e.getCode() == KeyCode.UP && direction != Direction.DOWN) { direction = Direction.UP; } else if (e.getCode() == KeyCode.DOWN && direction != Direction.UP) { direction = Direction.DOWN; } else if (e.getCode() == KeyCode.LEFT && direction != Direction.RIGHT) { direction = Direction.LEFT; } else if (e.getCode() == KeyCode.RIGHT && direction != Direction.LEFT) { direction = Direction.RIGHT; } else if (e.getCode() == KeyCode.SPACE && gameOver) { startGame(); } }); // 启动游戏 startGame(); // 显示场景 primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setTitle("Snake Game"); primaryStage.show(); } // 枚举类型,表示蛇移动的方向 private enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } } ```
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