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Code和它们的故事

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原创 C#中的正则表达式(1)

  C#中的正则表达式   Jeffrey E.F. Friedl写了一本关于正则表达式的书《精通正则表达式》。作者为了使读者更好的理解和掌握正则表达式,编造了一个故事。该书的语言以perl为主。据我所知C#中的正则表达式也是基于perl5。所以它们应该有许多的共同之处。 其实,我并不打算原封不动的对该书的内容进行翻译,一则这本书内容太多了,我根本就不胜任翻译这项工作;二则如果我真的把这本书翻译过

2004-07-09 18:58:00 4002 4

原创 AOP C#在行动(续2)

今天开始写Paser了,不过是从SharpDevelop借过来而已(不想重新发明轮子,^_^)。但是,还是对原先的代码作了一些修改,即使到了RC2了,SharpDevelop的代码中还是存在问题。今天看代码是就发现了两处。比如下面的代码:  static public int Compare(IList a, IList b, IComparer comparer)  {      if (a =

2004-07-06 23:48:00 2046 2

原创 AOP C#在行动(续1)

今天开始考虑AOP的C#实现,对于静态的Weavor方法迷惑中。在源代码级别的编织是采用像AspectJ那样做呢,还是另辟蹊径?一开始就要让我头痛了。 AspectJ的方式是:对源代码进行解析,然后在加入点(JoinPoint)插入Aspcet的代码,形成中间文件,再编译成最终文件。这种方法产生的性能比较好,有一个缺陷就是如果修改了weaving的规则,就要重新编译。(或许可以采用某些设计模式来消

2004-07-06 01:14:00 2143

原创 AOP C#在行动

看过一本书,题目是《AscpectJ in Action》,正好这一段手上的项目搞一段落,所以有一点点空暇,决定写一些东西。 AOP是Aspect-Oriented Programming的简写。曾经为这个Aspect的中文翻译伤透了脑筋,还有一个相似的AOP,那是Attribute-Oriented Programming,于是,有人译作面向方面编程,后者则是面向特性编程。面向特性编程可以说得过

2004-07-04 17:58:00 2788

3D Face Modeling, Analysis and Recognition.pdf

三维人脸建模、分析和识别 (英文版) 本书主要关注三维人脸建模、处理和应用。

2018-08-07

空空如也

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