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crunch:Sorry, ExMinimumLookasideDepth 确实为4
crunch:但这个深度从不低于4,这也是新链表的初始深度。
这个说法在Win2003的源代码中看到的不一致.
Lookaside->L.Depth = ExMinimumLookasideDepth;
Lookaside->L.MaximumDepth = 256; //Depth;

DriverUnload只是在DriverEntry返回……
woaipinkfloyd:怎么没有提供答案
想学习学习
maleo:不错的说!!!!
最快的排序?
好像有o(n)的吧
radix sort
siso:请问目前哪种排序速度最快,是否快速排序?
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    原创 C++内联函数(Inline)介绍 收藏

    新一篇: 凹凸电子Firmware/Software Engineer笔试题目(俺的处女笔试,赫赫) | 旧一篇: C语言测试:想成为嵌入式程序员应知道的0x10个基本问题

    介绍内联函数之前,有必要介绍一下预处理宏。内联函数的功能和预处理宏的功能相似
    。相信大家都用过预处理宏,我们会经常定义一些宏,如
    #define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)
    就定义了一个宏。

      为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在
    内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。
    这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并
    按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将
    影响其效率。而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开
    销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。
      但是宏也有很多的不尽人意的地方。
      1,宏不能访问对象的私有成员。
      2,宏的定义很容易产生二意性。

      我们举个例子:
    #define TABLE_MULTI(x) (x*x)
      我们用一个数字去调用它,TABLE_MULTI(10),这样看上去没有什么错误,结果返回
    100,是正确的,但是如果我们用TABLE_MULTI(10+10)去调用的话,我们期望的结果是4
    00,而宏的调用结果是(10+10*10+10),结果是120,这显然不是我们要得到的结果。避
    免这些错误的方法,一是给宏的参数都加上括号。
    #define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x))
      这样可以确保不会出错,但是,即使使用了这种定义,这个宏依然有可能出错,例
    如使用TABLE_MULTI(++a)调用它,他们本意是希望得到(a+1)*(a+1)的结果,而实际上呢
    ?我们可以看看宏的展开结果: (++a)*(++a),如果a的值是4,我们得到的结果是6*6=
    36。而我们期望的结果是5*5=25,这又出现了问题。事实上,在一些C的库函数中也有这
    些问题。例如: Toupper(*pChar++)就会对pChar执行两次++操作,因为Toupper实际上也
    是一个宏。
      我们可以看到宏有一些难以避免的问题,怎么解决呢?
      下面就是用我要介绍的内联函数来解决这些问题,我们可以使用内联函数来取代宏
    的定义。而且事实上我们可以用内联函数完全取代预处理宏。
      内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译
    器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏
    一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样
    来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。
      我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函数都会被
    自动的认为是内联函数。
      下面我们来介绍一下内联函数的用法。
      内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefuncti
    on(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体

    Inline tablefunction(int I) {return I*I};
      这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是
    执行速度确比一般函数的执行速度要快。
      我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
    Class TableClass{
     Private:
      Int I,j;
     Public:
      Int add() { return I+j;};
      Inline int dec() { return I-j;}
      Int GetNum();
    }
    inline int tableclass::GetNum(){
    return I;
    }

      上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被
    默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。
      内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般
    会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据
    了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读
    写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
    Class sample{
     Private:
      Int nTest;
     Public:
      Int readtest(){ return nTest;}
     Void settest(int I) {nTest=I;}
    }

      当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内
    联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这
    样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。

    发表于 @ 2005年10月08日 16:27:00|评论(loading...)|编辑

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