自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

nkmnkm的专栏

欢迎转发本人文章,但请注明出处为本人博客地址,否则视为侵权.

  • 博客(5)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

翻译 android 多媒体和相机详解三

处理音频焦点  尽管某个时刻只有一个activity可以运行,Android却是一个多任务环境.这对使用音频的应用带来了特殊的挑战,因为只有一个音频输出而可能多个媒体都想用它.在Android2.2之前,没有内建的机制来处理这个问题,所以可能在某些情况下导致坏的用户体验.例如,当一个用户正在听音乐而另一个应用需要通知用户一些重要的事情时,用户可能由于音乐声音大而不能听的通知.从Android2.2

2012-05-28 07:06:16 9410 1

翻译 android 多媒体和相机详解二

释放MediaPlayer  MediaPlayer可能消耗大量的系统资源.因此你应该总是采取一些额外的措失来确保在一个MediaPlayer实例上不会挂起太长的时间.当你用完MediaPlayer时,你应该总是调用release()来保证任何分配给MediaPlayer的系统资源被正确地释放.例如,如果你正在使用MediaPlayer并且你的activity收到了一个对onStop()的调用,你

2012-05-21 06:47:35 6766 2

翻译 android 多媒体和相机详解一

Android多媒体框架包含了获取和回放音频,视频和各种类形的图像的功能,所以你可以很容易的把它们整合到你的应用中.你可以从存储在资源中的文件,文件系统中的文件,或从网络数据流中播放音频或视频,这些都是用MediaPlayer或JetPlayerAPI实现.你也可以使用MediaRecorderand Camera API来录制声音,视频或抓取图片.  下面的主题向你演示了如何使用Android框

2012-05-16 05:52:19 7564 2

翻译 Android OpenGL详解二

OpenGL版本和设备兼容性  OpenGLES 1.0 和 1.1API 规范从Android1.0就开始支持.从Android2.2 (API Level 8)开始,框架支持OpenGLES 2.0 API规范.OpenGLES 2.0被大多数Android设备所支持并被推荐在新的基于OpenGL的应用中使用.纹理压缩的支持  纹理压缩通过减少对内存的使用可以显著提高OpenGL应用的性能.A

2012-05-15 06:22:05 13576

翻译 Android OpenGL详解一

(欢迎大家加入android技术交流QQ群:209796692)概述  Android通过OpenGL包含了对高性能2D和3D图形的支持.尤其支持OpenGLES API.OpenGL是一个跨平台的图形API,提供了软件操作3D图形硬件的接口.OpenGLES是一个专用于嵌入式设备的OpenGL规格.从android1.0开始支持OpenGLES 1.0和1.1API规格.从Android2.2

2012-05-14 20:39:34 18030

hadoop3通俗演义docker环境.zip

大数据最好的入门书《hadoop3通俗演义》所使用的实验环境

2021-02-16

live555代理服务器

十倍优于官方代理服务器,易用,稳定。既有rtsp 代理功能,又可做普通RTSP服务器使用。做代理时,地址格式为:rtsp://proxy-server:prot/proxy?rtsp://rtsp-server:port/media-name

2014-12-16

live555source

live555源码-对应我的博客

2012-07-31

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除