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翻译 android 多媒体和相机详解三
处理音频焦点 尽管某个时刻只有一个activity可以运行,Android却是一个多任务环境.这对使用音频的应用带来了特殊的挑战,因为只有一个音频输出而可能多个媒体都想用它.在Android2.2之前,没有内建的机制来处理这个问题,所以可能在某些情况下导致坏的用户体验.例如,当一个用户正在听音乐而另一个应用需要通知用户一些重要的事情时,用户可能由于音乐声音大而不能听的通知.从Android2.2
2012-05-28 07:06:16 9410 1
翻译 android 多媒体和相机详解二
释放MediaPlayer MediaPlayer可能消耗大量的系统资源.因此你应该总是采取一些额外的措失来确保在一个MediaPlayer实例上不会挂起太长的时间.当你用完MediaPlayer时,你应该总是调用release()来保证任何分配给MediaPlayer的系统资源被正确地释放.例如,如果你正在使用MediaPlayer并且你的activity收到了一个对onStop()的调用,你
2012-05-21 06:47:35 6766 2
翻译 android 多媒体和相机详解一
Android多媒体框架包含了获取和回放音频,视频和各种类形的图像的功能,所以你可以很容易的把它们整合到你的应用中.你可以从存储在资源中的文件,文件系统中的文件,或从网络数据流中播放音频或视频,这些都是用MediaPlayer或JetPlayerAPI实现.你也可以使用MediaRecorderand Camera API来录制声音,视频或抓取图片. 下面的主题向你演示了如何使用Android框
2012-05-16 05:52:19 7564 2
翻译 Android OpenGL详解二
OpenGL版本和设备兼容性 OpenGLES 1.0 和 1.1API 规范从Android1.0就开始支持.从Android2.2 (API Level 8)开始,框架支持OpenGLES 2.0 API规范.OpenGLES 2.0被大多数Android设备所支持并被推荐在新的基于OpenGL的应用中使用.纹理压缩的支持 纹理压缩通过减少对内存的使用可以显著提高OpenGL应用的性能.A
2012-05-15 06:22:05 13576
翻译 Android OpenGL详解一
(欢迎大家加入android技术交流QQ群:209796692)概述 Android通过OpenGL包含了对高性能2D和3D图形的支持.尤其支持OpenGLES API.OpenGL是一个跨平台的图形API,提供了软件操作3D图形硬件的接口.OpenGLES是一个专用于嵌入式设备的OpenGL规格.从android1.0开始支持OpenGLES 1.0和1.1API规格.从Android2.2
2012-05-14 20:39:34 18030
live555代理服务器
2014-12-16
空空如也
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