Android圆角图片最佳方案

Android圆角图片最佳方案
转载于:http://blog.csdn.net/zenip/article/details/8766263

关于“Android圆角图片”,网上可以搜索到大把代码示例。而这些示例千篇一律过于单一,而 且对内存性能没有进行较好分析
本文将总结网上流行的几种圆角图片方案,进行性能与内存的分析,并得出最佳方案。(PS:本人初出江湖,高手勿喷)。

基础脑补:

位图:256位对比32位,存储信息量大但是占用内存也大, 图像质量较高。

ARGB:A=Alpha, R=Red, G=Green,B=Blue

ARGB_8888:8888意味着它们都用8个位来显示,32位的位图。

ARGB_4444:逻辑同上,16位的位图。

RGB_565:逻辑同上,16位的位图。

ALPHA_8:用8个位来表示透明度,8位的位图。


圆角方案一: PortrDuffXfermode 拷贝Bitmap

代码:

[java]  view plain copy
  1. public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, int pixels) {  
  2.         Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap  
  3.                 .getHeight(), Config.ARGB_8888);  
  4.         Canvas canvas = new Canvas(output);  
  5.   
  6.         final int color = 0xff424242;  
  7.         final Paint paint = new Paint();  
  8.         final Rect rect = new Rect(00, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());  
  9.         final RectF rectF = new RectF(rect);   
  10.         final float roundPx = pixels;               //圆角  
  11.   
  12.         paint.setAntiAlias(true);  
  13.         canvas.drawARGB(0000);  
  14.         paint.setColor(color);  
  15.         canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);  
  16.   
  17.         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));  //Mode.SRC_IN 用前面画的“圆角矩形”对bitmap进行裁剪。  
  18.         canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);  
  19.   
  20.         return output;  
  21.     }  

大概思路:从内存中创建一张同样大小的位图output,并使用canvas技术对图片进行裁剪并绘制的output中。

疑点集合:为啥采用0xff424242?

优点:使用简单。

缺点:方法栈内存消耗大,在方法消耗多1倍原有的bitmap内存且性能低下,在图片较大时有OOM的可能。 不适应ImageView,无法与ImageView的scaleType很好的工作,尤其是图片较小的情况下,圆角效果将破坏整个图像的呈现。

圆角方案二: PortrDuffXfermode ImageView

覆盖ImageView的onDraw方法。
[java]  view plain copy
  1. @Override  
  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  3.     Drawable maiDrawable = getDrawable();  
  4.     float mCornerRadius = 6 * getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;  //圆角半径  
  5.     if (maiDrawable instanceof BitmapDrawable && mCornerRadius > 0) {  
  6.         Paint paint = ((BitmapDrawable) maiDrawable).getPaint();  
  7.         final int color = 0xff000000;  
  8.   
  9.         final RectF rectF = new RectF(00, getWidth(), getHeight());  
  10.         int saveCount = canvas.saveLayer(rectF, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG  
  11.                 | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);  
  12.   
  13.   
  14.         paint.setAntiAlias(true);  
  15.         canvas.drawARGB(0000);  
  16.         paint.setColor(color);  
  17.         canvas.drawRoundRect(rectF, mCornerRadius, mCornerRadius, paint);  
  18.   
  19.         Xfermode oldMode = paint.getXfermode();  
  20.         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  
  21.         super.onDraw(canvas);  
  22.         paint.setXfermode(oldMode);  
  23.         canvas.restoreToCount(saveCount);  
  24.     } else {  
  25.         super.onDraw(canvas);  
  26.     }  
  27. }  

大概思路:ImageView会将src图片最终转化位一个drawable,通过getDrawable()获取该drawable,并获取其画笔。通过saveLayer。我们可以创建一个新图层,并在上面绘制。 对画笔使用PorterDuffXfermode。从而将圆角效果绘制出来。

优点:与前者相比,能很好的兼容ImageView的scaleType。

缺点:运行速度较为缓慢,由于onDraw运行在ui线程,PorterDuffXfermode是采用SRC_IN的方式进行图像裁剪,这种裁剪方式的速度具体视图像大小质量而视,使用不当容易Anr。

(ps: 个人猜测,PorterDuffXfermode采用逐个字节处理的方式执行,想想如果图像越大,字节数量越多,那花费时间势必超过5秒。)

圆角方案三:使用Path进行圆角边缘化

继承ImageView增加以下方法。

[java]  view plain copy
  1.  @TargetApi(11)  
  2.     private void init() {  
  3.         setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);  
  4.         this.mMaskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));  
  5.     }  
  6.       
  7.     private void generateMaskPath(int width, int height) {  
  8.         this.mMaskPath = new Path();  
  9.         this.mMaskPath.addRoundRect(new RectF(0.0F, 0.0F, width, height), this.mCornerRadius, this.mCornerRadius, Path.Direction.CW);  
  10.         this.mMaskPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_WINDING);  
  11.     }  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
  15.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
  16.         if ((w != oldw) || (h != oldh))  
  17.             generateMaskPath(w, h);  
  18.   
  19.     }  
  20.   
  21.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  22.         // 保存当前layer的透明橡树到离屏缓冲区。并新创建一个透明度爲255的新layer  
  23.         int saveCount = canvas.saveLayerAlpha(0.0F, 0.0F, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(),  
  24.                 255, Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG);  
  25.         super.onDraw(canvas);  
  26.         if (this.mMaskPath != null) {  
  27.             canvas.drawPath(this.mMaskPath, this.mMaskPaint);  
  28.         }  
  29.         canvas.restoreToCount(saveCount);      
  30.     }  

大概思路:创建以“圆角矩形”为结构的Path,并利用Path.FillType.INVERSE_WINDING反选“圆角矩形区域”。从而达到圆角边缘化的效果。

优点:与前者相比,由于不需要对ImageView的图片进行字节操作,所以速度快许多,而且在动画表现上十分平滑。

缺点:暂无。


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