UDP 多线程服务端 和 简单客户端

首先来了解UDP协议的几个特性
(1)UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当UDP它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
(3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。 (5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。 (6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

UDP是无状态的,之前的做的TCP接到客户端请求后马上做一个线程,将连接对象传递进去进行处理!
但是UDP的话是没有连接对象的,只要消息包的概念!
这就好像两个人在一条河边干活,TCP是架桥搬运货物,而UDP是直接把货物仍过去了,至于货物是否到达只能通过对岸的人喊一声收到了!

这里我模拟的时候收到的消息包就直接做一个线程进行处理了,理想的话应该是根据客户端的地址来创建线程!

这样的话就好像每个客户端都有自己的链路了一样,总服务端服务收包,然后根据包是给谁的就扔给某线程去处理!这和快递公司的处理流程差不多,总站是总服务端,而快递员是子服务端!


package udpUpload;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketException;
import java.util.Arrays;
/**
 * @说明 UDP连接服务端,这里一个包就做一个线程处理
 * @author 崔素强(http://cuisuqiang.iteye.com/)
 * @version 1.0
 * @since
 */
public class UdpService {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			init();
			while(true){
				try {
					byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; // 缓冲区
					DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
					receive(packet);
					new Thread(new ServiceImpl(packet)).start();
				} catch (Exception e) {
				}
				Thread.sleep(1 * 1000);
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	/**
	 * 接收数据包,该方法会造成线程阻塞
	 * @return
	 * @throws Exception 
	 * @throws IOException
	 */
	public static DatagramPacket receive(DatagramPacket packet) throws Exception {
		try {
			datagramSocket.receive(packet);
			return packet;
		} catch (Exception e) {
			throw e;
		}
	}
	/**
	 * 将响应包发送给请求端
	 * @param bt
	 * @throws IOException
	 */
	public static void response(DatagramPacket packet) {
		try {
			datagramSocket.send(packet);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	/**
	 * 初始化连接
	 * @throws SocketException
	 */
	public static void init(){
		try {
			socketAddress = new InetSocketAddress("localhost", 2233);
			datagramSocket = new DatagramSocket(socketAddress);
			datagramSocket.setSoTimeout(5 * 1000);
			System.out.println("服务端已经启动");
		} catch (Exception e) {
			datagramSocket = null;
			System.err.println("服务端启动失败");
			e.printStackTrace();
		}
	}
	private static InetSocketAddress socketAddress = null; // 服务监听个地址
	private static DatagramSocket datagramSocket = null; // 连接对象
}
/**
 * @说明 打印收到的数据包,并且将数据原封返回,中间设置休眠表示执行耗时
 * @author 崔素强(http://cuisuqiang.iteye.com/)
 * @version 1.0
 * @since
 */
class ServiceImpl implements Runnable {
	private DatagramPacket packet;
	public ServiceImpl(DatagramPacket packet){
		this.packet = packet;
	}
	public void run() {
		try {
			byte[] bt = new byte[packet.getLength()];
			System.arraycopy(packet.getData(), 0, bt, 0, packet.getLength());
			System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress() + ":" + packet.getPort() + ":" + Arrays.toString(bt));
			Thread.sleep(5 * 1000); // 5秒才返回,标识服务端在处理数据
			// 设置回复的数据,原数据返回,以便客户端知道是那个客户端发送的数据
			packet.setData(bt);
			UdpService.response(packet);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
} 


这里子服务端中间停留了五秒钟,这是模拟程序正在处理,处理完毕后再拿一些数据通过总服务端连接对象仍出去!
因为消息包内是包含客户端连接进来时的连接信息的,所以这里只需要设置要回复的数据即可!


我们再来看一下客户端,为了更形象模拟多客户访问的场景,这里客户端是一些子线程来完成,每个线程都有自己的连接对象,IP 一样但是端口不一样!
来看一下代码:

package udpUpload;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.UUID;
/**
 * @说明 UDP连接客户端
 * @author 崔素强(http://cuisuqiang.iteye.com/)
 * @version 1.0
 * @since
 */
public class UdpClient {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			for(int i=0;i<5;i++){
				new Thread(new ClientImpl()).start();
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
/**
 * @说明 线程创建自己的UDP连接,端口动态,发送一组数据然后接收服务端返回
 * @author 崔素强(http://cuisuqiang.iteye.com/)
 * @version 1.0
 * @since
 */
class ClientImpl implements Runnable{
	private Random random = new Random();
	private String uuid = UUID.randomUUID().toString();
	public void run() {
		try {
			init();
			byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; // 缓冲区
			// 发送随机的数据
			byte[] btSend = new byte[]{(byte)random.nextInt(127), (byte)random.nextInt(127), (byte)random.nextInt(127)};
			DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("localhost"), 2233);
			packet.setData(btSend);
			System.out.println(uuid + ":发送:" + Arrays.toString(btSend));
			try {
				sendDate(packet);
			} catch(Exception e){
				e.printStackTrace();
			}
			receive(packet);
			byte[] bt = new byte[packet.getLength()];
			System.arraycopy(packet.getData(), 0, bt, 0, packet.getLength());
			if(null != bt && bt.length > 0){
				System.out.println(uuid + ":收到:" + Arrays.toString(bt));
			}
			Thread.sleep(1 * 1000);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	/**
	 * 接收数据包,该方法会造成线程阻塞
	 * @return
	 * @throws IOException
	 */
	public void receive(DatagramPacket packet) throws Exception {
		try {
			datagramSocket.receive(packet);
		} catch (Exception e) {
			throw e;
		}
	}
	/**
	 * 发送数据包到指定地点
	 * @param bt
	 * @throws IOException
	 */
	public void sendDate(DatagramPacket packet) {
		try {
			datagramSocket.send(packet);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	/**
	 * 初始化客户端连接
	 * @throws SocketException
	 */
	public void init() throws SocketException{
		try {
			datagramSocket = new DatagramSocket(random.nextInt(9999));
			datagramSocket.setSoTimeout(10 * 1000);
			System.out.println("客户端启动成功");
		} catch (Exception e) {
			datagramSocket = null;
			System.out.println("客户端启动失败");
			e.printStackTrace();
		}
	}
	private DatagramSocket datagramSocket = null; // 连接对象
}

可以看到,客户端同时启动了五个端口与服务端通信!
服务端也收到了来自不同客户端的消息!


本文转自: http://cuisuqiang.iteye.com/blog/1726644

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