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原创 Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现
在我的博客Technical Artist的不归路 —— Kajiya-Kay Shading 中大致过了一遍Kajiya-Kay Shading的原理,而本篇博客则着重于在虚幻4中进行该着色模型的实现。
2016-04-29 15:13:12 10384 2
原创 Technical Artist的不归路 —— Kajiya-Kay Shading
这篇博客介绍了Kajiya-Kay Shading,一种简单而酷炫的头发渲染着色器。
2016-04-26 13:49:26 16773 6
原创 Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(HLSL)
UE4 HLSL Post Process Shader
2016-04-12 14:27:16 5347
原创 Unreal Engine 4 —— Physically Based Materials
何为Physically Based Materials?Physically Based Materials,字面意思就是基于物理的材质。换句话说这种材质能够真实表现光从光源射到物体上再反射到摄像机/人眼中的过程,因此看起来更加自然,也更加精确。
2016-04-12 11:58:21 1628
原创 LOD优化
没错……最近在倒腾Simplygon,用于LOD的生成。没错,这个东西非常酷,从方方面面提升了帧率……读了官网的关于LOD优化的文章,感觉很有感触,因此写下这篇博客。Over-Shading硬件的机能是有限的,因此,我们需要对硬件的机能进行最有效的利用和榨取……众所周知的,小多边形对于硬件的利用效率是比较低下的。众多的硬件供应商都推荐屏幕上最小的三角形都至少是16个像素大小,而且尽量避免细长的三角形
2016-04-12 00:07:13 3089
原创 Unreal Engine 4 —— 常见Tips
Unreal Engine 4的常见Tips算到现在使用UE4大概有两年了吧,从它每月还收费19美金的时候用到现在4.11都出来了。这是一款很强大的引擎,因此我也总结了方方面面的一些经验,这篇博客会时时更新。
2016-04-11 23:05:09 7109
原创 Hello World
请大家多多指教王八蛋运营商新浪云,吃喝嫖赌欠下了3.5个亿,带着它的SAE涨价了。我们没有办法,怒删后迁到CSDN。原本一百多,两百多,三百多的博客,现在统统二十块,统统二十块。新浪王八蛋,你不是人,我们辛辛苦苦写了大半年,你说涨价就涨价。你还我血汗钱,还我血汗钱!关于我卖企鹅公仔的,坐标深圳,处于并将长期处于单身状态……微软粉,性格偏右博客用于记录一些乱七八糟的东西。
2016-04-11 19:02:02 1217
空空如也
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