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原创 Unreal Engine 4 —— 禅意花园项目中的水池
这篇博客介绍了禅意花园项目中的水的效果实现方法。禅意花园禅意花园是Epic Games的官方项目,现在已经开放在Market Place中自由下载。这个项目中使用了特别的方法来实现水池,效果如下:水面表现整体的水池效果分成水面与池底两块,针对于水面来说使用了Cubemap + noise,原本不是十分特别的地方,但是针对于Cubemap反射这一块有个黑魔法,值得一看:这个函数写的很复杂而且不好阅读,
2016-08-23 17:46:17 4944 4
原创 Technical Artist的不归路 —— 费茨定律(Fitts's Law)在UI设计中的使用
这篇博客介绍了费茨定律(Fitts’s Law)在UI设计中的运用以及一些注意事项。
2016-08-05 03:10:00 4077
空空如也
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