【JDK源码阅读7-util】Map接口

Map接口

     Map接口不是Collection的子接口;

         *Map集合中将键映射到值的对象。一个映射不包含重复的键,即每个键最多映射一个值;
*Map接口提供了三种collection视图,允许以键集、值集或者键值映射关系形式查看映射集合的内容。
*               映射顺序定义为迭代器在映射的collection视图上返回其元素的顺序.
* 像TreeMap的实现类中实现了特定的顺序来返回集合中元素;而HashMap就没有。
*注:将可变对象作为键值时要额外注意;

        下面贴图来对Map集合内部有个清楚的了解:

      如图,Map集合实际上也就是线性的数组实现,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。但是每个数组中是一条数据链(由一个或多个Entry结点组成)。可以看下源码中entry结点的组成:

//Map集合中的内部元素,对应集合中一个元素
	    //每个Entry结点是桶Bucket中的一个元素,多个Entry以链表形式连接
	    interface Entry<K,V> {
	        //返回Entry集合中的key值
	        K getKey();
	        //返回Entry集合中的value值
	        V getValue();
	        //替换Entry集合中的值
	        V setValue(V value);
	        //与指定对象比较
	        boolean equals(Object o);
	        //返回entry集合的hashcode值
	        int hashCode();
	    }
       这个 静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

       具体的实现在HashMap中再继续学习。

package jdk_util;

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.SortedMap;
import java.util.TreeMap;

public class JDK_Map {
	/**
	 *Map集合中将键映射到值的对象。一个映射不包含重复的键,即每个键最多映射一个值;
	 *这个集合替代了Dictionary类,Dictionary类完全是一个抽象类,而不是一个接口;
	 *
	 * Map接口提供了三种collection视图,允许以键集、值集或者键值映射关系形式查看映射集合的内容。
	 * 映射顺序定义为迭代器在映射的collection视图上返回其元素的顺序.
	 * 像TreeMap的实现类中实现了特定的顺序来返回集合中元素;而HashMap就没有。
	 * 
	 *注:将可变对象作为键值时要额外注意;
	 */
	public interface Map<K,V> {
	    // Query Operations
	    //返回map集合中中键值对映射的个数
	    int size();
	    //判断是否非空
	    boolean isEmpty();
	    //判断是否含有指定键key
	    boolean containsKey(Object key);
	    //判断是否含有值value
	    boolean containsValue(Object value);
	    //返回指定键key对应的value值
	    V get(Object key);

	    // Modification Operations
	    //将指定键值加入到集合中
	    //若对应的键key已经存在,就将新的value值覆盖原来的value值
	    V put(K key, V value);
	    //移除指定的键对应的键值对;返回键key对应的value值
	    V remove(Object key);

	    // Bulk Operations
	    //复制集合m中所有键值对到本集合中
	    //若键重复该怎么办:是将新集合m中键值对的value值对其覆盖?
	    void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
	    //情空集合中所有的映射关系
	    void clear();

	    // Views
	    //返回此映射中包含的键的 Set 视图
	    Set<K> keySet();
	    //返回此映射中包含的值的Set视图
	    Collection<V> values();
	    //返回集合中键值对映射的Set视图
	    Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();

	    //Map集合中的内部元素,对应集合中一个元素
	    //每个Entry结点是桶Bucket中的一个元素,多个Entry以链表形式连接
	    interface Entry<K,V> {
	        //返回Entry集合中的key值
	        K getKey();
	        //返回Entry集合中的value值
	        V getValue();
	        //替换Entry集合中的值
	        V setValue(V value);
	        //与指定对象比较
	        boolean equals(Object o);
	        //返回entry集合的hashcode值
	        int hashCode();
	    }
	    // 这两个方法对于Map集合很重要,涉及到哈希算法,必须清晰理解Map集合的内部元素才可
	    //比较
	    boolean equals(Object o);
	    //hashCode值
	    int hashCode();

	}

}













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