算法提高 12-1三角形
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问题描述
为二维空间中的点设计一个结构体,在此基础上为三角形设计一个结构体。分别设计独立的函数计算三角形的周长、面积、中心和重心。输入三个点,输出这三个点构成的三角形的周长、面积、外心和重心。结果保留小数点后2位数字。
样例输出
与上面的样例输入对应的输出。
例:
数据规模和约定
输入数据中每一个数的范围。
例:doule型表示数据。
题意: 略
分析: 全是板子,(抄抄抄
参考代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define Sgn(x) (((x)<0)?(-1):(1))
#define eps 1e-8
#define Pi (acos(-1.0))
double Deg2Rad(double deg) {return (deg*Pi/180.0);}
double Rad2Deg(double rad) {return (rad*180.0/Pi);}
double Sin(double deg) {return sin(Deg2Rad(deg));}
double Cos(double deg) {return cos(Deg2Rad(deg));}
double ArcSin(double val) {return Rad2Deg(asin(val));}
double ArcCos(double val) {return Rad2Deg(acos(val));}
//点
struct POINT
{
double x,y;
POINT():x(0),y(0){}
POINT(double _x,double _y):x(_x),y(_y){};
};
//两个点的距离
double Distance(const POINT &a,const POINT &b)
{
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
//直线(两点式)
struct LINE
{
POINT a,b;
LINE(){};
LINE(POINT _a,POINT _b):a(_a),b(_b){};
};
//三角形
struct TRIANGLE
{
POINT a,b,c;
TRIANGLE(){};
TRIANGLE(const POINT &_a,const POINT &_b,const POINT &_c)
{
a=_a;
b=_b;
c=_c;
}
};
//三角形的周长
double trianglePerimeter (const TRIANGLE &t) {
return Distance(t.a,t.b) + Distance(t.a,t.c) + Distance(t.b,t.c);
}
//三角形的面积
double triangleArea (const TRIANGLE &t) {
double len1 = Distance(t.a,t.b);
double len2 = Distance(t.b,t.c);
double len3 = Distance(t.a,t.c);
double p = (len1 + len2 + len3) / 2;
return sqrt(p*(p - len1) * (p - len2) * (p - len3));
}
//三角形重心
POINT InCenter(const TRIANGLE &t)
{
return POINT((t.a.x+t.b.x+t.c.x)/3,(t.a.y+t.b.y+t.c.y)/3);
}
//三角形外心
POINT CcCenter(const TRIANGLE &t)
{
POINT u,v;
LINE A,B;
A.a=t.a;A.b=t.b;B.a=t.b;B.b=t.c;
double A1,B1,C1;
double A2,B2,C2;
Coefficient(A,B1,A1,C1);
Coefficient(B,B2,A2,C2);
B1=-B1;B2=-B2;
C1=-((A.a.x+A.b.x)*A1+(A.a.y+B.a.y)*B1)/2;
C2=-((B.a.x+B.b.x)*A2+(B.a.y+B.b.y)*B2)/2;
POINT I(0,0);
I.x=-(B2*C1-B1*C2)/(A1*B2-A2*B1);
I.y= (A2*C1-A1*C2)/(A1*B2-A2*B1);
return I;
}
int main() {
POINT p1,p2,p3;
cin>>p1.x>>p1.y>>p2.x>>p2.y>>p3.x>>p3.y;
TRIANGLE t1 = TRIANGLE(p1,p2,p3);
printf("%.2f\n",trianglePerimeter(t1));
printf("%.2f\n",triangleArea(t1));
printf("%.2f %.2f\n",CcCenter(t1).x,CcCenter(t1).y);
printf("%.2f %.2f\n",InCenter(t1).x,InCenter(t1).y);
return 0;
}
- 如有错误或遗漏,请私聊下UP,thx