Delphi流操作技巧总结

原创 2001年08月20日 07:52:00

                       Delphi流操作技巧总结

TMemoryStream的继承关系如下
     TObject
       |
     TStream
       |
     TCustomMemoryStream
       |
     TMemoryStream

  如何使用TMemoryStream?
      其实TmemoryStream使用就跟TStream 一样
     具体的属性,方法可看帮助。
    下举一例:
      如我想在内存中直接读写一个Bitmap,怎么办?
      TmemoryStream帮了你大忙
     
     var
       BitmapMemoryStream:TMemoryStream;
       Bitmap1:TBitmap;

     procedure TForm.Button1Click(Sender:TObject);
      begin
         BitmapmemroyStream:=TmemoryStream.Create; file://建立MemoryStream
         Bitmap1:=TBitmap.Create;
        try
          Bitmap1.LoadFromFile('d:/Bitmap1.bmp');
        except
          ShowMessage('Error On LoadFile bitmap1.bmp');
        end;
      end;   
   
    procedure TForm.Button2Click(Sneder:Tobject);
     begin
      if Assigned(Bitmap1) then
          Bitmap1.SaveToStream(BitmapmemoryStream);
     end;
  
   procedure  TForm.Button3Click(Sender:TObject);
     begin
       if BitmapMemoryStream<>nil then
        begin
         try
           BitmapMemroyStream.SaveToFile('Bitmap1.str');  file://内存流保存,大小与
                                                          file://Bitmap1.bmp一样
         except
           showmessage('error on access memory!');
         end;
        end;
     end;
 
  procedure TForm.Button4Click(Sender:TObject);
     var
       Buffer:Array[0..53] of char;
     begin
      if Assigned( BitmapMemroyStream) then
        try
           BitmapMemroyStream.Seek(0,soFromBeginning);
           BitmapMemoryStream.Read(Buffer,54);
          if Buffer[0]='B' and Buffer[1]='M' then  file://改写内存内容
            begin
              BitmapMemoryStream.Seek(0,soFromBeginning);
              BitmapmemoryStream.Write('ICE',3); 
              Button3Click(Sender);//将改写的内容写入文件
            end;
        except
           ShowMessage('error On Access memroyStream');
        end;
     end;

  大家可看到用TMemoryStream对与内存读写多么方便,当然其实用不着先建一Bitmap
   可以用LoadFromFile直接引导文件,但是如果对于其它的内存流却是可以用上述方法
   上文只是抛转引玉,其它的一些功能大家可以看帮助,自己琢磨!
   还有很多其它的流式对象,大致都差不多,一通百通!

如何将一个流的内容写入到剪贴板中,并处理

这个技巧是参考Delphi的剪贴板类的实现来完成的。将一个流的内容放入剪贴板,
首先要注册你自已的格式,使用RegisterClipboardFormat()函数
然后做下面三步:
    1.创建一个内容流,并将内容写进去
    2.创建一个全局的内容区,并将流的内容写入
    3.调用ClipBoard.SetAsHandle()将内容写入剪贴板


将内容写入剪贴板中
var
  hbuf    : THandle;
  bufptr  : Pointer;
  mstream : TMemoryStream;
begin
  mstream := TMemoryStream.Create;
  try
    {-- 处理流的代码 --}
    hbuf := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, mstream.size);
    try
      bufptr := GlobalLock(hbuf);
      try
        Move(mstream.Memory^, bufptr^, mstream.size);
        Clipboard.SetAsHandle(CF_MYFORMAT, hbuf);
      finally
        GlobalUnlock(hbuf);
      end;
    except
      GlobalFree(hbuf);
      raise;
    end;
  finally
    mstream.Free;
  end;
end;
请注意不要将分配的全局缓冲区释放,这个工作由剪贴板来完成,在读出数据中
你应该将它复制后处理。

将剪贴板内容读出来
var
  hbuf    : THandle;
  bufptr  : Pointer;
  mstream : TMemoryStream;
begin
  hbuf := Clipboard.GetAsHandle(CF_MYFORMAT);
  if hbuf <> 0 then begin
    bufptr := GlobalLock(hbuf);
    if bufptr <> nil then begin
      try
        mstream := TMemoryStream.Create;
        try
          mstream.WriteBuffer(bufptr^, GlobalSize(hbuf));
          mstream.Position := 0;
          {-- 处理流的代码 --}
        finally
          mstream.Free;
        end;
      finally
        GlobalUnlock(hbuf);
      end;
    end;
  end;
end;

 

在Dephi中使用TStream读写数据的技巧

在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。

一、 TStream的常用的方法和属性:
---- 1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract
---- 2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;

---- 3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;

---- 4. property Position: Longint;

---- 5. property Size: Longint

---- Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。

---- Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。

二、 Stream数据的读写。
---- 1. SaveToStream(Stream: TStream ); file://将类中的数据写到Stream的当前位置中
---- 2. LoadFromStream(Stream: TStream); file://从当前位置读入Stream里的数据

---- 实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。

三、 例子
---- TStream的继承树图如图1所示(略),实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。
---- 创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test.

---- 使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1,一个DataSource控件DataSource1,一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。

---- 事件代码编写如下:

---- 1. btnRead的Click事件,这里演示了TFileStream的用法。

var
  MS: TFileStream;
begin
  if OpenDialog1.Execute then
  begin
MS:=TFileStream.Create
(OpenDialog1.FileName, fmOpenRead);
    Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
    MS.Free;
  end;
end;

---- 2. btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。
var
  M
S: TMemoryStream;
  pImage: pointer;
begin
  MS:=TMemoryStream.create;
  Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
  MS.Position:=0;
  pImage:=Invert(MS.Memory, MS.size);
 file://Memory属性是指向实际内存块的指针
  MS.Write(pImage^,MS.size);
  MS.Position:=0;        
 file://上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位
  Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
  FreeMem(pImage);   
  MS.Free;
end;

 Invert函数如下:
function TForm1.Invert
(pImage: pointer; size: Integer): pointer;
var
  pData, pMem: PChar;
  i: Integer;
begin
  pMem:=AllocMem(size);
  CopyMemory(pMem,pImage,size);
  pData:=pMem+54;
  for i:=0 to size-54-1 do
  begin
    pData^:=Char(not integer(pData^));
    pData:=pData+1;
  end;
  Result:=pMem;
end;

---- 1. btnSave的Click事件,这里演示了TMemoryStream的另一种用法,将Stream中的数据写到数据库中去。
var
  MS: TMemoryStream;
begin
  MS:=TMemoryStream.create;
  Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
  MS.Position:=0;
  Table1.Append;  
 file://在数据库中添加一条记录
  TBlobField(Table1.FieldbyName
('image')).LoadFromStream(MS);
  Table1.Post;      
file://将所作的更新写入数据库
end;

---- 4. DBNavigator1的Click事件,这里演示了TBlobStream的用法,使用了和写入时不同的方法来读出数据库的图象数据。
var
  MS: TStream;
begin
  with Table1 do
  MS:=CreateBlobStream
(FieldbyName('image'),bmRead);
  Image1.Picture.Bitmap.
LoadFromStream(MS);
  MS.Free;
end;

       全文完,感谢你阅读了这篇文章。本人缺乏可用分了,只好来挣点参与分好兑换。如感觉此文对你有帮助的朋友请投我一票,谢谢。

                                               无情

 

 

 

 

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