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原创 ARC下使用MRC的代码和判断mac电脑是64位还是32位机器
使用开源的项目,经常会遇到MRC的代码在ARC上使用。直接把MRC的代码加入到ARC下编译,一般提示如下图的错误:
2014-06-25 14:31:55 1185
转载 iOS开发- 蓝牙后台接收数据(BLE4.0)
最近在做一个蓝牙相关的项目, 需要在应用进入后台, 或者手机属于锁屏状态的情况下, 仍然保持蓝牙连接, 并且能正常接收数据。本来以后会很麻烦, 但是学习了下..发现就2步而已。简单的不能再简单了。好了。下面是具体实现办法。1.在xxx-info.plist文件中, 新建一行 Required background modes , 加入下面两项。
2014-06-25 14:16:50 3080 1
转载 Introduction to Core Bluetooth: Building a Heart Rate Monitor
This post is also available in: SpanishLearn how to use Core Bluetooth on a real-world device!The Core Bluetooth framework lets your iOS and Mac apps communicate with Bluetooth low energ
2014-06-25 14:15:20 1923
转载 iOS并发编程指南--Dispatch Sources
Dispatch Sources现代系统通常提供异步接口,允许应用向系统提交请求,然后在系统处理请求时应用可以继续处理自己的事情。Grand Central Dispatch正是基于这个基本行为而设计,允许你提交请求,并通过block和dispatch queue报告结果。dispatch source是基础数据类型,协调特定底层系统事件的处理。Grand Central Disp
2014-06-16 09:23:57 21423
原创 Lumberjack库在GCDAsyncSocket上的打印输出
开源的GCDAsyncSocket或GCDAsyncUdpSocket不仅功能强大,打印日志也是强大的。dan
2014-06-11 10:20:33 1742
转载 OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型和着色器流程
所有变量和函数在使用前必须声明。变量和函数名是标识符。 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符。变量在声明的时候首先要标明类型,后边可以跟多个变量,之间用逗号隔开。很多情况下,变量在声明的时候可以使用等号“=”进行初始化。 用户定义类型可以使用struct,在结构体中所有变量类型都必须是OpenGL ES着色器语言定义的关键
2014-06-10 14:30:53 2840
ios实例集成
2014-03-18
空空如也
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