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//TITLE:
// IPhone平滑滚动效果的实现
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Monday 14-June-2010
//Environment:
// Windows CE 5.0
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用过IPhone的人应该都记得,IPhone界面切换时有个很有意思的效果:当前窗口从左边移出,显示窗口从右边进入。这个比WinCE原生的一闪然后方框出现的形态更富有想象力。
那么,我们能不能在WinCE上模拟出IPhone的这种效果呢?答案当然可以--否则也不会有此篇文章了。:)
效果的原理不是很复杂,但涉及到一些基础的知识,如果你是WinCE新手,可能理解起来有点吃力。不过没关系,让我们一点点来吧!
在WinCE里面,任何我们需要绘制的图像,最终还是要归结于HDC。HDC是WinCE的设备句柄,我们简单点认为,它就是一个显示的区域,你往里面写了什么,那么它在屏幕上就会显示相应的内容。它的获取,很简单,大体上有两种方式,一种是通过GetDC或GetWindowDC函数,另一种则是通过BeginPaint获取。前者在大部分情况下都可以使用,除了WM_PAINT消息的响应函数,而这恰好是BeginPaint的发挥效力的地方。
当然HDC所涉及的方面还远远不止上文所提到的那几句话,但对于理解本篇的内容,已经足矣。
做过多张图片同时绘制的朋友应该对于"缓存HDC"这一概念不陌生。如果我们直接将所有的图片以此绘制到源HDC中,那么展现在我们面前的将是一张一张图片的逐次显示,造成一种闪烁的假象。这问题出现在程序界面中,是个很糟糕的用户体验。所以我们一般是将所有的图片一次性绘制到一个"缓存HDC"中,然后再一次性地将绘制好的内容输入到源HDC,就避免了闪烁的毛病。
那"缓存HDC"和我们今天讨论的主题有什么关系呢?其实关系大着呢!甚至可以说,成败的关键就在于这缓存。
假定我们当前的窗口HDC和切换的窗口的HDC组成两个屏幕大的缓存HDC,然后我们依次从左到右的范围依次绘制,那么映入我们眼帘的不就是平缓的滚动效果了么?
用文字描述可能有点不太清楚,我们以图片来看看:
两个不同的图片代表的是不同的窗口,红色的方框指代的是我们的屏幕。当我们从左到右进行绘制时,如果绘制的帧数足够多,在红色框框中看到的,就是平滑的滚动。
如果以伪代码的形式,那么我们的程序结构就可以如此:
程序的结构很简单,不是么?
如果你还想更进一步,你还可以通过响应WM_MOUSEMOVE消息,根据其提供的坐标原点,再将上述代码的起始绘制原点更改一下,那么实现IPhone的拖动效果对于你来说也再也不是难事。:)