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翻译 3ds Max里的sub-object的selection , scale ,rotate,move
这里先解释一下sub-object : 当你在3ds max里用create command panel 建一个物体(比如球体,方体,圆锥等),我们称此类物体为Object 。而在Object上选择的一些面,点,边,边界等为sub-object .那么sub-object的 selection,scale,rotate ,move操作是由谁做的呢。查看3ds max sdk后,原理是有Base
2009-10-24 11:36:00 2859
原创 uint和int相乘,如果int为负,则相乘的结果非常大
uint和int相乘,如果int为负,则相乘的结果非常大 。unsigned int leftVal = 1;int rightVal = -1;float result = leftVal * rightVal ; the result is : 4.29497e + 009 . 并不是你想要的“-1”结果。 但是如果改为: int leftVal
2009-10-24 10:47:00 2802
原创 RestoreObj 在3ds max 中
undo和redo操作在许多软件中都有应用,而3ds max也不例外。那么3ds max是用什么东东来实现undo和redo呢?看了max sdk 2010的Deriving From RestoreObj后,你会恍然大悟,max是用RestoreObj来实现undo和redo的。首先, 你要实现一个继承RestoreObj的类(DeriveRestoreObj) ,在这个类里要实现Res
2009-10-20 20:23:00 935
原创 Qt在VC中的两种编译方式
其实也不是什么两种编译方式,说来也是一种,只不过是:一个是不需要qmake,而需要moc,uic等的方法;另一个是需要qmake,而不要moc,uic等的方法。 先来看看qmake :假如要对hello.cpp进行编译,那么步骤是: qmake -project 生成平台相关的工程文件qmake -tp vc hello.pro 通过hello.pro工程文
2009-10-09 16:37:00 2140 1
gRPC C++ x64-windows基于vcpkg包管理下载安装的gRPC做的一个例子
2023-05-03
空空如也
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