noslopforever [天堂里的死神]

我浴血奋战,只为了神圣永久不变的传言

noslopforever(天堂里的死神)的公告

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烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

-最近在做:做好自己的项目,安排自己的时间。

-有些栏目的文章是不放在主页显示的,如果有感兴趣的可以到相应栏目查询。杂项和Just As Gamer栏目的,仅作为个人喜好,恕不回复。

最近评论
夫妻肺片:尽管历史不能“如果”,但历史的教训可以汲取。汲取的目的只是在下一次的偶然中把握住必然的东西。
新浪网友:这是对西方文明的绝好讽刺!谢谢博主让我们看到这封信.
夫妻肺片:其实世界上只有三种关系:人与自然,人与社会,人与自己。其中人与自然那是环保局的事,人与社会那是老板的事,而人与自己才是自己的事。
夫妻肺片:“变是唯一的不变”。
闲人:为眼前利益太攻于心计的人往往做不成大事!
不过应防范这些人.
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朝圣者的路途

曾经自作的截图

  • <code>BSP: 我的小窝</code>
  • <code>TE1 工具条全展开,感谢WenFen Luo的WinFormsUI.Docking库</code>
  • <code>TE13 简单的光照图,很古老很古老的算法了,没什么好说得。</code>
  • <code>TE3 折叠、展开工具条</code>
  • <code>TE7 地点(TE6)被刷过后的情况</code>
  • <code>八叉空间分割for victory 3d</code>
  • <code>CLI八叉编辑器,半天搞定界面,另外花了1天搞定兼容性,现在的结果是这样:</code>
  • <code>TE10: 开启纹理刷子</code>
  • <code>TE14 白光光照</code>
  • <code>TE4 拖动工具条~~</code>
  • <code>TE8 另一个地点(刷之前)</code>
  • <code>地形纹理混合,混合了雪、土、草三张纹理。这张图是用PS20模式截的。</code>
  • <code>itlod for victory 3d</code>
  • <code>TE11: 画一个Layer</code>
  • <code>TE15 红光光照……如血残阳……</code>
  • <code>TE5 读一个地形进来</code>
  • <code>TE9 另一个地点(TE8地点刷之后)</code>
  • <code>地形纹理混合,融合了雪、土、草、熔岩四张纹理,这张图是用PS11模式截的(上一张是用PS20)</code>
  • <code>itlod for victory 3d : 地狱之路</code>
  • <code>TE12 几个Layer都画了</code>
  • <code>TE2 工具条全折叠</code>
  • <code>TE6 准备刷地形</code>
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