noslopforever [天堂里的死神]

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李巍ID:noslopforever
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烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

-最近在做:做好自己的项目,安排自己的时间。

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最近评论
johnson3d:很高兴看到你越来越成熟了,无论是技术,还是性格。
性格上,我觉得你应该更加自信一点,你很强!
技术上,我希望你还能够在一点上提高,那就是更快的找到开发(不是性能- -!)主要瓶颈,并且解决他。
这几天有空我们去物美把卡花了哈:)
同行:读完这篇文章内心很有触动!
在还年轻的岁数能悟出如此深而大气的道理,在以后的人生道路上应该没什么事能难倒你!
人生一生不可能什么都做的完美,为目标求大同,有取舍是大智慧!
同行:读完这篇文章内心很有触动!
在还年轻的岁数能悟出如此深而大气的道理,在以后的人生道路上应该没什么事能难倒你!
人生一生不可能什么都做的完美,为目标求大同,有取舍是大智慧!
同行:每个人刚工作时都有这种经历.
人都是在干中学习,都是从弱到强,没有生而知之者.
所谓有经验的人不过是教训或经历比你多些就是了.
即使不成功经验也是收获!
在咱们业内早二三年都是师!不敢太谦虚了!
noslopforever@hotmail.com:刚有时间上来。由于机器清盘的关系,本来的例子已经找不到了。
不知道您已经下到代码了么?可以在www.GameDev.net,根据本文的一些英文字段搜索本文的原文,并下载实例代码。
实在不好意思,造成的不便还望多多谅解。
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2004年07月

原创 游戏中是否存在文化侵略?(牢骚文)

不断的吸收着外国文化的熏陶,慢慢的我们的知识面显得广博了,我们去看神话、圣经,一切跟D&D规则相关的东西我们都去看看,看看他们的文化模式,也有人去看日本人的文化模式。回过头来看看,是枯燥无味的教学,中国史在很多人的心中,就剩下那书本上让背过的只言片语了。…… 没有自己的文化是一件悲哀的事情,或许这也是初级阶段的特征吧…… 阅读全文>

发表于 @ 2004年07月25日 12:03:00|评论(loading...)|编辑

原创 从游戏规则的思考推开而去(牢骚文,做实事者请不要看)

一些作出了稍许调整,内质完全一样的“大作”,声称要举起“国产”这个大旗。国产什么?国产日本游戏?国产美国游戏?还是国产韩国游戏?会不会以后出一个国产印度游戏?或者国产俄罗斯游戏?你们还远着呢。 看看很多人眼中的一种迷茫,心中感到无比伤痛,很多人说“缺策划”“缺商人”“缺国家支持”“缺钱”“缺反盗版”,又有人立刻驳斥说“缺脚踏实地的做事”,你不能不理解这些人心中的那份对中国游戏独特的爱,但你同样只能感到伤感:我们做了这么久的究竟是什么?我们对游戏理解了这么久究竟是什么?是套在“中国”幌子下的日本和美国人的世界观和方法论吗?!阅读全文>

发表于 @ 2004年07月23日 22:48:00|评论(loading...)|编辑

原创 DLL动态链接库初学手迹(垃圾文,高手勿入)

dll的一点点点用法啦,也没什么高明的,都是抄Windows核心编程和MFC上的东东……阅读全文>

发表于 @ 2004年07月23日 20:47:00|评论(loading...)|编辑

原创 图形是否是游戏的唯一??

人都是希望被尊重的,图形程序员希望如此,别的程序员也希望如此,你不应该看不起那些写“逻辑层”和“GUI”的程序员,更不应该因为人多而就看不起那些画图的、建模的,因为你不得不去明白,玩家所玩到的游戏是一个动态的整体,不是一个个分离的部分,各个部分间的有效协作才是整个游戏形成一个产品的基本保证。不得不承认目前中国大部分项目的主程都是图形图像出身的,但你同样不得不承认,未来的中国需要的是协作中的行业,而不是独来独往的所谓英雄。 阅读全文>

发表于 @ 2004年07月23日 13:07:00|评论(loading...)|编辑

原创 高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架

游戏引擎和框架的抽象一直是游戏制作中的一个关键问题,其核心问题是如何令抽象好的引擎具有更好的适应性。本文尝试使用演绎法从我们所生活的世界推导出了高层引擎为了适应游戏需要所需要保持的形态,并通过实做利用OGRE完成了满足这个形态的一个简单的高层引擎。 本文的关键问题有两个:一是为什么要有游戏引擎,二是我们怎样来构架一个游戏引擎。在第一部分和第三部分我们分别回答了这个问题,绪论则作为对第二个问题所进行的演绎和推导。在本文的最后,我们利用完成的游戏引擎制作了一个简单的游戏。 游戏引擎应分为为高层的逻辑提供支持和为底层的功能提供封装的两个部分,这是本文的中心论点。 阅读全文>

发表于 @ 2004年07月20日 15:12:00|评论(loading...)|编辑

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