这一系列的文章,都是站在一年之后,反思自己这一年的得失,对工作、对项目的影响,对自己的影响。
每一次深深地思索后,我都感觉到无比绝望,这中间的感情包括了悔恨、痛苦、彷徨、无奈等等。因此将我这些思索记录下来,期望能以之为诫,吃一堑长一智。
耳边响起了雅尼《Face The Photograph》,心情也随之起伏着,这样看着过去,看着过去的影子在心中慢慢破碎,或许,现在只有一句话,“生命还在继续”。阅读全文>
发表于 @ 2004年11月30日 19:02:00|评论(loading...)|编辑
这几天跟CGamer是一半吵架一半研究,在工作上也不甚顺利,总是提不起精神。跟CGamer一起把Irrlicht引擎基本看完了,他总结道:引擎的构成方式是在不变性和效率的前提下提取出最大程度的可变性。我想我没有异议。至于这个不变性究竟是指什么,我想主要可能就是数据,数据集。我跟CGamer争吵的核心就是在于不变性和可变性的定位问题上,或许,这本不是我们这种毛头小孩子可以解决的问题。阅读全文>
发表于 @ 2004年11月09日 17:59:00|评论(loading...)|编辑