noslopforever [天堂里的死神]

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原创 [荐]游戏编程的三本“新”书收藏

新一篇: Interlocking Tile LOD算法演示(包括部分代码) | 旧一篇: 关于DX多窗口编程的一篇翻译(感谢Happy_888网友给出的原文 ^_^)

荐《3D游戏—卷1实施渲染与软件技术》《3D游戏—卷2动画与高级实时渲染技术》,虽然翻译有些搞笑,但是应该是不影响观看的。比如BSPLevel翻译成BSP等级,实际上应该是BSP关卡,但这种翻译大家一看都看得出来,所以并不影响观看。这两本书的英文名是《3DGames:Realtime Rendering and Software Technology Vol1》和《3DGames:Animation and Advanced Realtime Rendering Vol2》。主题是讲述Fly3D引擎的,个人觉得,值得各位正在或者准备编写引擎的人关注,另外,也值得所有初中级的同事们观看。这中间有很多关于引擎编写的“潜文字”,每个应该都能让您获益匪浅。

另一本是《3D游戏编程大师技巧》,英文作者是Lamothe,我想就冲这个名字,就不用我再多说什么了吧?这本书是对于3D底层细节的一个挖掘,虽然说是不适合初学者,但个人意见,其实正适合初学者看。特别是准备在图形方面有所作为的初学者。粗粗翻了几页,这本书翻译还算没有出现什么大问题,应该不会太差。起码应该会比那本《Win32游戏编程大师技巧》第一版要好得多。

发表于 @ 2005年07月16日 11:16:00|评论(loading...)|编辑

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评论

#psserby 发表于2006-02-11 15:35:00  IP:
我觉得3D游戏的两本书,翻译的很差劲
作者的翻译水平不敢恭维,很多部分简直就是字面的直译,
初中级的人还是不要看得好,
基本上晦涩难懂

#noslopforever 发表于2006-03-07 00:17:00  IP: 61.173.67.*
基本上,有参考价值的还是光盘里的内容,这中间包括BSP的一些资料。
其它地方,确实不敢恭维……学院风格,本性如此,呵呵
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