InterlockingTiles算法给出了一个比较简单的实现,这个算法的本质是,一开头就将Vertex数据填好,然后就不再动了,变动的只是Index数据。比如,刚开始以9X9为一个Tile,那么一个Tile的Vertex数据就是81个,怎么都不变。然后,9X9就有4级LOD:把9X9全画出来是一个,9X9隔一个点画,就是画5X5,是一个,然后是2X2和1X1。这样就可以为每一个LOD编制Index表。而对于不同LOD的联系,由于刚上来都知道是什么,也可以为连接部分编制Index表。阅读全文>
发表于 @ 2005年08月10日 15:45:00|评论(loading...)|编辑