2006年12月
今天回过头去,我深深地感到寒意,当已经堕入黑暗的我的眼睛中已经看不到分明的界限,正和邪、对与错,而是只有和谐、天下大同和永无休止的宁静的时候,我却发现,德先生未必可爱,赛先生也有些迂腐。就那么回事……民主说到底还是党同伐异,科学说到底还是伪科学。法律未必能保护真正的君子,道德也未必能惩罚真正的小人。
当我们打着上帝的旗号,我们实际上是在背叛上帝。
当我们打着真理的旗号,我们实际上是在玷污真理。
当我们打着正义的旗号,我们实际上是在亵渎正义。
一切存在,都是尊贵而值得尊重的,即便是最邪恶的心灵,它也在物质世界的灵魂中起着自己的作用。人类,人类算是什么东西?做什么事情,就事论事,为什么一定要打着如此众多的旗号呢?难道是害怕?因为害怕自己的邪恶,因为掩盖自己的虚伪,不得不需要用各种各样的旗号来让自己感觉好些么?
有必要么?
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发表于 @ 2006年12月26日 23:58:00|评论(loading...)|编辑
本文不能保证所贴空间的稳定性,有可能一段时间之后会发生所链接PDF已经失效,遇到这种情况,我将尽快寻找可以使用的新的空间。其中对大家造成的不便,请大家原谅。
PDF有时候可能会让您的IE变得很慢,所以,请下载到硬盘上进行阅读。
原创文章,著作权属本人所有,本人也对一切言行负有责任,望大家能尊重劳动者的辛勤努力,不要侵犯我们这些底层劳动人民的知识产权。
谢谢大家。
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发表于 @ 2006年12月26日 22:01:00|评论(loading...)|编辑
本文原文是www.gamedev.net的一篇老文章了,前一段做自动Portal生成的时候主要参考这个资料,遂进行翻译,不敢独享,遂贴于此,愿接受众位批评。
本文不能保证所贴空间的稳定性,有可能一段时间之后会发生所链接PDF已经失效,遇到这种情况,我将尽快寻找可以使用的新的空间。其中对大家造成的不便,请大家原谅。
PDF有时候可能会让您的IE变得很慢,所以,请下载到硬盘上进行阅读。
无论翻译还是原创,相应的著作权均归属其作者所有,望大家能尊重劳动者的辛勤努力,不要侵犯我们这些底层劳动人民的知识产权。
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发表于 @ 2006年12月26日 21:51:00|评论(loading...)|编辑
天行健,君子以自强不息。
地势坤,君子以厚德载物。
云,雷,屯;君子以经纶。
山下出泉,蒙;君子以果行育德。
云上於天,需;君子以饮食宴乐。
天与水违行,讼;君子以作事谋始。
地中有水,师;君子以容民畜众。
地上有水,比;先王以建万国,亲诸侯。
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发表于 @ 2006年12月25日 17:32:00|评论(loading...)|编辑
每次,只要新技术出来,总是趋之若鹜,为其惊叹,爱美之心人皆有之,或许如此。论技术,欧美游戏的技术实力基本上都要高于同时期日韩的。
然而,从现在自己游戏的安装情况来看,欧美的孤零零的仅有《帝国3 》、《HL2》、《英雄无敌V》和《英雄无敌3》。然而台湾地区、弘煜公司出品的《风色幻想》,从第一版至现在的1~5和SP六个版本,全都安装在机器上。很诡异,自己都说不出来的诡异。
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发表于 @ 2006年12月25日 16:07:00|评论(loading...)|编辑
经过一下午的奋战,没有看任何资料,终于把BT到顶的MAX Script界面配置上去了。发文庆祝
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发表于 @ 2006年12月24日 19:14:00|评论(loading...)|编辑
上篇文档写完后,做了一个比较复杂的场景,进行分割后发现原算法的一些问题,在此做一个补充。根据此补充,原文档将被删掉重新修改完后再发,对各位读者造成的不便,希望大家能够见谅。
在上篇文章里谈到的分割算法里有关被分割面的处理,采取的是直接将被分割面正负都放的策略。当时认为这只会对AABB的计算产生影响,所以也就堂而皇之这么写上去了。这个算法虽然简单,但是在之后的Portal处理时会面临很多困难,这一点也是我开始没有考虑到的。
这里给出了传统的解决方案。原文档将被删除,修改后的新文档将尽快放出。阅读全文>
发表于 @ 2006年12月24日 18:14:00|评论(loading...)|编辑
在GamerClass工程中使用的三个智能指针,在此给出设计思路、说明和代码~阅读全文>
发表于 @ 2006年12月19日 22:19:00|评论(loading...)|编辑
经过7天的努力,终于搞定了bsp基本分割算法和portal自生成算法了。阅读全文>
发表于 @ 2006年12月18日 14:11:00|评论(loading...)|编辑