noslopforever [天堂里的死神]

我浴血奋战,只为了神圣永久不变的传言

李巍ID:noslopforever
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3D、图形学、游戏、哲学、历史、音乐,一个都不能少。
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noslopforever(天堂里的死神)的公告

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烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

-最近在做:做好自己的项目,安排自己的时间。

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最近评论
夫妻肺片:尽管历史不能“如果”,但历史的教训可以汲取。汲取的目的只是在下一次的偶然中把握住必然的东西。
新浪网友:这是对西方文明的绝好讽刺!谢谢博主让我们看到这封信.
夫妻肺片:其实世界上只有三种关系:人与自然,人与社会,人与自己。其中人与自然那是环保局的事,人与社会那是老板的事,而人与自己才是自己的事。
夫妻肺片:“变是唯一的不变”。
闲人:为眼前利益太攻于心计的人往往做不成大事!
不过应防范这些人.
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2006年12月

原创 曾经的我们,摧毁了什么?(个人心情,谢绝评论)

今天回过头去,我深深地感到寒意,当已经堕入黑暗的我的眼睛中已经看不到分明的界限,正和邪、对与错,而是只有和谐、天下大同和永无休止的宁静的时候,我却发现,德先生未必可爱,赛先生也有些迂腐。就那么回事……民主说到底还是党同伐异,科学说到底还是伪科学。法律未必能保护真正的君子,道德也未必能惩罚真正的小人。 当我们打着上帝的旗号,我们实际上是在背叛上帝。 当我们打着真理的旗号,我们实际上是在玷污真理。 当我们打着正义的旗号,我们实际上是在亵渎正义。 一切存在,都是尊贵而值得尊重的,即便是最邪恶的心灵,它也在物质世界的灵魂中起着自己的作用。人类,人类算是什么东西?做什么事情,就事论事,为什么一定要打着如此众多的旗号呢?难道是害怕?因为害怕自己的邪恶,因为掩盖自己的虚伪,不得不需要用各种各样的旗号来让自己感觉好些么? 有必要么? 阅读全文>

发表于 @ 2006年12月26日 23:58:00|评论(loading...)|编辑

原创 BSP分割算法简述(原创、PDF、链接)

本文不能保证所贴空间的稳定性,有可能一段时间之后会发生所链接PDF已经失效,遇到这种情况,我将尽快寻找可以使用的新的空间。其中对大家造成的不便,请大家原谅。 PDF有时候可能会让您的IE变得很慢,所以,请下载到硬盘上进行阅读。 原创文章,著作权属本人所有,本人也对一切言行负有责任,望大家能尊重劳动者的辛勤努力,不要侵犯我们这些底层劳动人民的知识产权。 谢谢大家。 阅读全文>

发表于 @ 2006年12月26日 22:01:00|评论(loading...)|编辑

翻译 自动Portal生成(翻译、PDF、链接)

本文原文是www.gamedev.net的一篇老文章了,前一段做自动Portal生成的时候主要参考这个资料,遂进行翻译,不敢独享,遂贴于此,愿接受众位批评。 本文不能保证所贴空间的稳定性,有可能一段时间之后会发生所链接PDF已经失效,遇到这种情况,我将尽快寻找可以使用的新的空间。其中对大家造成的不便,请大家原谅。 PDF有时候可能会让您的IE变得很慢,所以,请下载到硬盘上进行阅读。 无论翻译还是原创,相应的著作权均归属其作者所有,望大家能尊重劳动者的辛勤努力,不要侵犯我们这些底层劳动人民的知识产权。 谢谢大家。阅读全文>

发表于 @ 2006年12月26日 21:51:00|评论(loading...)|编辑

原创 易经中的“君子以”

天行健,君子以自强不息。 地势坤,君子以厚德载物。 云,雷,屯;君子以经纶。 山下出泉,蒙;君子以果行育德。 云上於天,需;君子以饮食宴乐。 天与水违行,讼;君子以作事谋始。 地中有水,师;君子以容民畜众。 地上有水,比;先王以建万国,亲诸侯。 ……阅读全文>

发表于 @ 2006年12月25日 17:32:00|评论(loading...)|编辑

原创 《风色幻想》之幻想

每次,只要新技术出来,总是趋之若鹜,为其惊叹,爱美之心人皆有之,或许如此。论技术,欧美游戏的技术实力基本上都要高于同时期日韩的。 然而,从现在自己游戏的安装情况来看,欧美的孤零零的仅有《帝国3 》、《HL2》、《英雄无敌V》和《英雄无敌3》。然而台湾地区、弘煜公司出品的《风色幻想》,从第一版至现在的1~5和SP六个版本,全都安装在机器上。很诡异,自己都说不出来的诡异。 阅读全文>

发表于 @ 2006年12月25日 16:07:00|评论(loading...)|编辑

原创 完成BSP导出器基本界面的完成和布局,发文庆祝

经过一下午的奋战,没有看任何资料,终于把BT到顶的MAX Script界面配置上去了。发文庆祝 阅读全文>

发表于 @ 2006年12月24日 19:14:00|评论(loading...)|编辑

原创 BSP分割算法补充——关于分割一个三角形

上篇文档写完后,做了一个比较复杂的场景,进行分割后发现原算法的一些问题,在此做一个补充。根据此补充,原文档将被删掉重新修改完后再发,对各位读者造成的不便,希望大家能够见谅。 在上篇文章里谈到的分割算法里有关被分割面的处理,采取的是直接将被分割面正负都放的策略。当时认为这只会对AABB的计算产生影响,所以也就堂而皇之这么写上去了。这个算法虽然简单,但是在之后的Portal处理时会面临很多困难,这一点也是我开始没有考虑到的。 这里给出了传统的解决方案。原文档将被删除,修改后的新文档将尽快放出。阅读全文>

发表于 @ 2006年12月24日 18:14:00|评论(loading...)|编辑

原创 智能指针系统(原创,PDF,链接)

在GamerClass工程中使用的三个智能指针,在此给出设计思路、说明和代码~阅读全文>

发表于 @ 2006年12月19日 22:19:00|评论(loading...)|编辑

原创 搞定室内空间bsp分割,发文祝贺!

经过7天的努力,终于搞定了bsp基本分割算法和portal自生成算法了。阅读全文>

发表于 @ 2006年12月18日 14:11:00|评论(loading...)|编辑

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