noslopforever [天堂里的死神]

我浴血奋战,只为了神圣永久不变的传言

用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
noslopforever(天堂里的死神)ID:noslopforever
73114次访问,排名1393好友4人,关注者11
3D、图形学、游戏、哲学、历史、音乐,一个都不能少。
noslopforever的文章
原创 85 篇
翻译 2 篇
转载 4 篇
评论 208 篇
noslopforever(天堂里的死神)的公告

-欢迎大家来到我的空间。这里关注游戏相关学科的问题。
-自我介绍:男,25岁,程序员,喜欢战争、历史和哲学题材游戏。作为一位普通的初学者,希望众位前辈们能多多包涵和帮助。
-欢迎大家拍砖。本Blog原创的文章,如要转载,请注明出处和姓名。本Blog放置的代码,大部分是伪码,不保证能够运行。
*留言本1:没有CSDN帐号的网友留言请点击此链接
*留言本2:CSDN网友请在个人空间留言 ^_^




烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

-最近在做:做好自己的项目,安排自己的时间。

-有些栏目的文章是不放在主页显示的,如果有感兴趣的可以到相应栏目查询。杂项和Just As Gamer栏目的,仅作为个人喜好,恕不回复。

最近评论
网民:理想是一种境界,有时需要用一生来努力而见不到结果.
能在寻觅的路上品尝着奋斗的过程,这是最重要的!
johnson3d:很高兴看到你越来越成熟了,无论是技术,还是性格。
性格上,我觉得你应该更加自信一点,你很强!
技术上,我希望你还能够在一点上提高,那就是更快的找到开发(不是性能- -!)主要瓶颈,并且解决他。
这几天有空我们去物美把卡花了哈:)
同行:读完这篇文章内心很有触动!
在还年轻的岁数能悟出如此深而大气的道理,在以后的人生道路上应该没什么事能难倒你!
人生一生不可能什么都做的完美,为目标求大同,有取舍是大智慧!
同行:读完这篇文章内心很有触动!
在还年轻的岁数能悟出如此深而大气的道理,在以后的人生道路上应该没什么事能难倒你!
人生一生不可能什么都做的完美,为目标求大同,有取舍是大智慧!
同行:每个人刚工作时都有这种经历.
人都是在干中学习,都是从弱到强,没有生而知之者.
所谓有经验的人不过是教训或经历比你多些就是了.
即使不成功经验也是收获!
在咱们业内早二三年都是师!不敢太谦虚了!
文章分类
收藏
相册
misc杂项
朝圣者的路途
文档所需图片册
我的书单
我的照片
!飞龙在天!
cproom前辈的Blog
eXtreme 3D —— Dreams的Blog(RSS)
flymemory的Blog
johnson的Blog——我的老师和第一个上司 ^_^
nhsoft——野猪大大的Blog
Nightmare of Design/Dev(RSS)
游戏编程实践——我的老师的Blog
马肝前辈的Blog
!虎狼成群!
亮——同学、引擎程序员
江自流——另一位同学兼才思敏捷的策划
游戏王——同学,一位才思敏捷的策划
推荐网页
Boost——C++准标准库
Boost中文站
GameDev.net
OGRE3D中文站
OGRE3D——开源的3D图形引擎
Sourceforge
有关WOW格式的Wiki
涂鸦软件——一个很牛的国产游戏引擎
喜欢的站点
《闪电战》杂志讨论区
帝国之鹰
德军总部
英雄世界
存档
软件项目交易
订阅我的博客
XML聚合  FeedSky
订阅到鲜果
订阅到Google
订阅到抓虾
订阅到BlogLines
订阅到Yahoo
订阅到GouGou
订阅到飞鸽
订阅到Rojo
订阅到newsgator
订阅到netvibes

原创 机器坏了N天……收藏

新一篇: 最近脑子一热,又去看Locale了 | 旧一篇: 季末杂念

还好现在还能备份,连续备份了3天了,昨天夜里基本备份完毕,今天晚上再对最关键的几个东西备份一下,然后就格盘重装!

硬盘是一块SATA配两块IDE,现在彻底搞不清楚到底是那里的问题了。VS2003打不开,提示说MSXML3.dll无法载入,可是一看,这个可爱的dll就在system32里面啊……不过发现了一个奇怪的东西,似乎,作为更新版本的MSXML4.dll(2002)竟然比MSXML3的日期(2004-8)还要早……难道素装完2003、2005后又装了VS6的关系?还有一个FarCry,装完之后处处不正常,会不会跟它也有关?另外,现在连MMC都打不开了,提示:“XXX可能是已经损坏……或者是由未来版本的MMC创建的……”汗…… T_T

痛苦啊……本来,希望这周Interlocking Tiles融合进Victory里的,结果……唉……

昨天,IT LOD融合的时候也遇到了一些小问题~~今天早上,老大说不一定要跟原有的接口融合,这样的话,问题就小些了~ ^_^ 老大就是老大,每次跟老大说话,都能省很多事情 ^_^ 。

今天晚上再刻三张盘,然后就可以重装系统了。希望今天晚上把那些都搞定,然后明天继续开工了。

明天,上周定做的,盼望已久的桌子和椅子也应该可以到了,唉,颈椎疼呀疼呀疼的问题应该可以得到有效的缓解咯~~不过,800G啊,买完电脑,最后剩下来的一点也挥霍光咯~好在下周就发工资鸟~~

唉,过几个月,自己再配一把椅子拉到公司去,颈椎的问题不能再严重了,严重影响工作心情和效率啊。

发表于 @ 2007年03月30日 09:19:00|评论(loading...)|编辑

新一篇: 最近脑子一热,又去看Locale了 | 旧一篇: 季末杂念

评论

#NCB 发表于2007-04-01 10:34:12  IP: 211.103.210.*
为什么你的机器老坏啊?。。。。。。可能是那个dll没注册。。。
victory是什么?

说来很巧啊,过两天我也要做it,4级的lod,我的顶点索引是这么规划的:

将一个tile分成5部分,中间的正方形是本体,周围的那一圈是连接的部分,分为上下左右4个。所以总共需要的顶点索引是:
本体 = lv4本体 + lv3本体 + lv2本体 + lv1全部
连接体 = 向上连接 + 向下连接 + 向左连接 + 向右连接
每个连接包括: 4-4,4-3,4-2,4-1,3-3,3-2,3-1,2-2,2-1。

总共40个索引,比游戏编程精粹2里边少点,不过画的时候要在本体上加4个索引,但估计不会对速度有多少影响。

不过生成这些索引太麻烦了,33x33的人工去弄太伤身了,有没有什么省事点的方法?
#noslopforever 发表于2007-04-02 08:51:01  IP: 125.33.54.*
这周末拿到装机的地方,现在似乎没问题了~
我现在也是这样做的了,每个块画1个Base和4个Connector。
上周五想了想,本体的生成有一个省事的办法,不知道对不对:
按格子算(Index从0开始),从本体的左上角到右下角(比如,对于33 x 33的LOD,左上是第从第1,1个格子到右下第30,30格子),同时,考虑一下跨越问题(33x33跨0个顶点【邻近顶点形成Tile】,17x17跨一个顶点,9x9跨4个顶点),这样每个格子都有两个三角形,每个格子的顶点索引是可以通过程序算出来的,最后生成本体就水到渠成的。
2007-04-02 08:53:58作者回复
Connector还没想到好方法,不过应该也是用类似的方法,考虑一下顶点的编号如何组合。 <br />Victory是我们公司使用的引擎~~ ^_^
#NCB 发表于2007-04-02 09:22:21  IP: 211.103.210.*
这样看来还是去写一堆小程序生成好了。。。。。。。。
发表评论  


登录
Csdn Blog version 3.1a
Copyright © noslopforever(天堂里的死神)