2007年04月
祝福所有人:
包括我爱的人,
包括爱我的人,
包括我恨的人,
包括恨我的人,
包括我认识的人,
包括我不认识的人:
祝你们,共同生活在一片蓝天下的人们,
祝你们万世万事平安!
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发表于 @ 2007年04月24日 21:17:00|评论(loading...)|编辑
这个年度的第一个1/3就要过去了,我给自己的打分是不满意:想解决的几个问题都没有解决。下个1/3,主要希望解决的问题是场景的管理部分,感谢老大给我的机会,让我能在工作的同时就完成自己的想法。嗯,加油!场景部分解决完后,如果有时间,私下里考虑一下自动编码转换的String类和模型系统。……
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发表于 @ 2007年04月23日 12:54:00|评论(loading...)|编辑
这半个月,天天晚上玩《英雄连》(不是《兄弟连》,不要再有人搞错了!)……想说说《英雄连》的异常处理。一般的游戏来个未捕获异常,基本都是抛一个Windows标准的异常窗口。《英雄连》使用的是自己的异常处理UnhandledExceptionFilter。所以很简单:异常完后,桌面上会有一个BugReportX文件夹,里面保存了内存的MiniDump、出错的堆栈信息、装载的所有DLL模块等等等等。而且,可以直接通过一个按钮——biu,发信。看起来比Windows那个异常界面鲜活、好看、强大多了。
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发表于 @ 2007年04月11日 12:03:00|评论(loading...)|编辑
曾让我郁闷的东西我总是想解决,Locale也算其一。前天看了看VC8:CRT的Src,终于搞明白了face_t::codecvt的大致流程,中间也有一些问题,隐隐约约感觉到操作系统作了一些我们所不知的事情,还有一些高不太明白地事情,要在以后慢慢看了。最后的CodeConvert本身是很简单的——就是调用了Win32的MBtoWC和WCtoMB那两个函数。写得很经典,有时间再好好看看。希望能尽快形成文档,整理一下思路~~
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发表于 @ 2007年04月06日 09:02:00|评论(loading...)|编辑