noslopforever [天堂里的死神]

我浴血奋战,只为了神圣永久不变的传言

李巍ID:noslopforever
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烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

-最近在做:做好自己的项目,安排自己的时间。

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夫妻肺片:尽管历史不能“如果”,但历史的教训可以汲取。汲取的目的只是在下一次的偶然中把握住必然的东西。
新浪网友:这是对西方文明的绝好讽刺!谢谢博主让我们看到这封信.
夫妻肺片:其实世界上只有三种关系:人与自然,人与社会,人与自己。其中人与自然那是环保局的事,人与社会那是老板的事,而人与自己才是自己的事。
夫妻肺片:“变是唯一的不变”。
闲人:为眼前利益太攻于心计的人往往做不成大事!
不过应防范这些人.
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2007年04月

原创 电脑再次挂掉……

祝福所有人: 包括我爱的人, 包括爱我的人, 包括我恨的人, 包括恨我的人, 包括我认识的人, 包括我不认识的人: 祝你们,共同生活在一片蓝天下的人们, 祝你们万世万事平安! 阅读全文>

发表于 @ 2007年04月24日 21:17:00|评论(loading...)|编辑

原创 一年的三分之一行将结束,你作了些什么?

这个年度的第一个1/3就要过去了,我给自己的打分是不满意:想解决的几个问题都没有解决。下个1/3,主要希望解决的问题是场景的管理部分,感谢老大给我的机会,让我能在工作的同时就完成自己的想法。嗯,加油!场景部分解决完后,如果有时间,私下里考虑一下自动编码转换的String类和模型系统。…… 阅读全文>

发表于 @ 2007年04月23日 12:54:00|评论(loading...)|编辑

原创 《英雄连》导致机器诡异死机……

这半个月,天天晚上玩《英雄连》(不是《兄弟连》,不要再有人搞错了!)……想说说《英雄连》的异常处理。一般的游戏来个未捕获异常,基本都是抛一个Windows标准的异常窗口。《英雄连》使用的是自己的异常处理UnhandledExceptionFilter。所以很简单:异常完后,桌面上会有一个BugReportX文件夹,里面保存了内存的MiniDump、出错的堆栈信息、装载的所有DLL模块等等等等。而且,可以直接通过一个按钮——biu,发信。看起来比Windows那个异常界面鲜活、好看、强大多了。 阅读全文>

发表于 @ 2007年04月11日 12:03:00|评论(loading...)|编辑

原创 最近脑子一热,又去看Locale了

曾让我郁闷的东西我总是想解决,Locale也算其一。前天看了看VC8:CRT的Src,终于搞明白了face_t::codecvt的大致流程,中间也有一些问题,隐隐约约感觉到操作系统作了一些我们所不知的事情,还有一些高不太明白地事情,要在以后慢慢看了。最后的CodeConvert本身是很简单的——就是调用了Win32的MBtoWC和WCtoMB那两个函数。写得很经典,有时间再好好看看。希望能尽快形成文档,整理一下思路~~ 阅读全文>

发表于 @ 2007年04月06日 09:02:00|评论(loading...)|编辑

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