noslopforever [天堂里的死神]

我浴血奋战,只为了神圣永久不变的传言

用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
noslopforever(天堂里的死神)ID:noslopforever
76241次访问,排名1397,好友5人,关注者13人。
3D、图形学、游戏、哲学、历史、音乐,一个都不能少。
noslopforever的文章
原创 85 篇
翻译 2 篇
转载 4 篇
评论 215 篇
noslopforever(天堂里的死神)的公告

-欢迎大家来到我的空间。这里关注游戏相关学科的问题。
-自我介绍:男,25岁,程序员,喜欢战争、历史和哲学题材游戏。作为一位普通的初学者,希望众位前辈们能多多包涵和帮助。
-欢迎大家拍砖。本Blog原创的文章,如要转载,请注明出处和姓名。本Blog放置的代码,大部分是伪码,不保证能够运行。
*留言本1:没有CSDN帐号的网友留言请点击此链接
*留言本2:CSDN网友请在个人空间留言 ^_^




烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

-最近在做:做好自己的项目,安排自己的时间。

-有些栏目的文章是不放在主页显示的,如果有感兴趣的可以到相应栏目查询。杂项和Just As Gamer栏目的,仅作为个人喜好,恕不回复。

最近评论
RAINini:比我小一岁,比我厉害这么多,心里不平衡,请我吃饭。
RAINini:createDirectory好像不支持递归创建目录,../temp/temp 就创建失败了。
noslopforever:嘿嘿……奔三啦……
版本结束,再去酸菜鱼吧~~嘴馋了~~^o^
noslopforever:好的,多谢 ^_^,我马上去弄个1.36来
Nhsoft:你装啥老啊。藕都28了,faint.....竟然比我小三岁,快请客。
文章分类
收藏
相册
misc杂项
朝圣者的路途
文档所需图片册
我的书单
我的照片
!飞龙在天!
cproom前辈的Blog
eXtreme 3D —— Dreams的Blog(RSS)
flymemory的Blog
johnson的Blog——我的老师和第一个上司 ^_^
nhsoft——野猪大大的Blog
Nightmare of Design/Dev(RSS)
游戏编程实践——我的老师的Blog
马肝前辈的Blog
!虎狼成群!
亮——同学、引擎程序员
江自流——另一位同学兼才思敏捷的策划
游戏王——同学,一位才思敏捷的策划
推荐网页
Boost——C++准标准库
Boost中文站
GameDev.net
OGRE3D中文站
OGRE3D——开源的3D图形引擎
Sourceforge
有关WOW格式的Wiki
涂鸦软件——一个很牛的国产游戏引擎
喜欢的站点
《闪电战》杂志讨论区
帝国之鹰
德军总部
英雄世界
存档
软件项目交易
订阅我的博客
XML聚合  FeedSky
订阅到鲜果
订阅到Google
订阅到抓虾
订阅到BlogLines
订阅到Yahoo
订阅到GouGou
订阅到飞鸽
订阅到Rojo
订阅到newsgator
订阅到netvibes

原创 一年的三分之一行将结束,你作了些什么?收藏

新一篇: 电脑再次挂掉…… | 旧一篇: 《英雄连》导致机器诡异死机……

3D蔓延空间分割基本完成,但已分割空间再用八叉树管理没有处理。这个……现在不做了,目前算法限制太大。

 BSP,没有进步,原地踏步中。哭一下。

模型系统,看了几篇文章,还没有开始做。再哭一下。

四叉树,Interlocking tiles LOD的室外地形,还剩一些小问题,然后估计要到处救火。

3DMAX Script,没有进步,原地踏步中。再哭一下。

基本搞明白了locale、CodePage、CodeCvt、Charset等区别,正在看unicode Version 4,PDF少了1千多页,不过仍然感谢扫描者。Unicode Standard Version 5已经出来了,谁已经买了?可否借小白观摩一下?谢谢。据说U5要支持4字节版的GB18030,看来以后Windows和Linux有望实现内部字符编码的统一,跨平台毕竟不会再那么烦人了(微软:“别妄想了,偶们只支持Unicode V2”)。笑一下,可是考虑到这方面要自己重写string……哭一下。

在4月的最后一个法律保护的周末(这周末不受法律保护T_T),终于为ZS2接上了小白今生的第一个MIDI设备:火箭MIDI键盘,hoho。照片可去“我的照片”里面看,摄像头照的,不太好看,勉强着看吧。这个月不准备再掏钱了,但现在又开始困惑一件事情:到底下个月先买一个数码相机还是买一个XBOX 360?

这个年度的第一个1/3就要过去了,我给自己的打分是不满意:想解决的几个问题都没有解决。下个1/3,主要希望解决的问题是场景的管理部分。这里还是非常感谢老大给我的机会,让我能在工作的同时就完成自己的想法。嗯,加油!场景部分解决完后,如果有时间,私下里考虑一下自动编码转换的String类和模型系统。100多天里,也要练会几首曲子,不要让可爱的“火箭MM”独守闺房才好(众人:看鸡蛋!)。^_^

写着写着似乎写成个领导看的工作汇报了……晕。

汇报就汇报吧,我的工作和计划汇报完了,您又有什么打算呢? ^_^

发表于 @ 2007年04月23日 12:54:00|评论(loading...)|编辑

新一篇: 电脑再次挂掉…… | 旧一篇: 《英雄连》导致机器诡异死机……

评论

#小龟 发表于2007-04-23 13:31:06  IP: 222.142.152.*
一天内做完一生想做完的事是不可能的,认识这点笑一下!
只要每天都在坚持,总有一天到达目的地,再笑一下!
在快乐与松驰中将事业进行到底!一起努力吧
#NCB 发表于2007-04-23 17:59:00  IP: 218.28.39.*
这1/3中的2/3的时间都浪费掉了。。。。。就不哭。

希望13年后硬件能发展到让3DSMax进行实时渲染的水平。。。。。。。。现在想想这实时计算机图形学也真是一个中间学科。跟之前的combo光驱有点像,等D刻一便宜了它就消失了(以前买过,还好我在它烂到我手里之前低价转手了)

你还玩音乐啊,我音乐,美术,体育都极品的烂。

为什么要让string自动转换编码?我觉得弄个普通的支持2K/XP的就好了。如果想搬到别的平台上用就再写个那个平台的string重新编译一下不就行了么?

“-最近在做:室外地形场景编辑器。”
之前的光照你做出来了???
#noslopforever 发表于2007-04-23 21:48:44  IP: 219.236.52.*
光照直接抄以前的一个算法,效果比较差,以后还要改,主要是现在先把架子搭起来,这些东西可以慢慢做。
string是觉得弄个那样的东西挺好玩的,所以才去做的,感觉上不会太麻烦,有点思路了所以想试一试,顺便练一练范型编程,呵呵。
我的音乐也很烂的,感兴趣所以想玩一玩,反正每天都有那么点时间什么事都不想做,与其去玩游戏,不如来点陶冶情操的 ^_^。
#给么 发表于2007-05-18 23:16:54  IP: 202.112.174.*
顶一个!
共勉
发表评论  


登录
Csdn Blog version 3.1a
Copyright © noslopforever(天堂里的死神)