noslopforever [天堂里的死神]

我浴血奋战,只为了神圣永久不变的传言

李巍ID:noslopforever
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烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

-最近在做:做好自己的项目,安排自己的时间。

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最近评论
夫妻肺片:尽管历史不能“如果”,但历史的教训可以汲取。汲取的目的只是在下一次的偶然中把握住必然的东西。
新浪网友:这是对西方文明的绝好讽刺!谢谢博主让我们看到这封信.
夫妻肺片:其实世界上只有三种关系:人与自然,人与社会,人与自己。其中人与自然那是环保局的事,人与社会那是老板的事,而人与自己才是自己的事。
夫妻肺片:“变是唯一的不变”。
闲人:为眼前利益太攻于心计的人往往做不成大事!
不过应防范这些人.
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2007年05月

原创 实现纹理Blend编辑功能,发图。

嗯,好吧,不废话了,还有很多问题要解决,继续。 欢迎拍砖扔炸弹。 ^_^ 阅读全文>

发表于 @ 2007年05月31日 13:15:00|评论(loading...)|编辑

原创 实现顶点可编辑功能,发图

目前的构架还是太乱,抽时间需要整理一下。开始放图,老样子,欢迎拍砖,扔炸弹。 下面的任务就是纹理和光照图了。另外就是界面的工作,把PropertyGrid都填上,Output也开始填上。祝我好运吧。 阅读全文>

发表于 @ 2007年05月25日 17:24:00|评论(loading...)|编辑

原创 【广告】用CLI做编辑器,确实很舒服

去年做C#的时候,已经颇感觉到.NET的强大了,只不过VC .net一直让我很不爽:不知道是我自己不会还是别的什么原因,VC .net与原生C 的融合我一直难得其法。强大!只要写了property,那么PropertyGrid控件的一个方法就可以让被关注类的所有property一览无余地显示在控件里——两句话的问题。这个就不说了,另外,WenFen Luo的Docking控件,虽然用的是C#,但是可以很方便地放到CLI的工程里使用,它可以几乎以假乱真地模拟Visual Studio 2005的界面——包括对各个Docking Panel的拖拽操作,还有啥好说的呢?阅读全文>

发表于 @ 2007年05月21日 22:57:00|评论(loading...)|编辑

原创 留言请评论本文

因有人反映CSDN的留言功能对未注册会员不太好用,因此这里暂先以最原始的方式解决 :欲留言请评论本文。感谢大家的关注和帮助。谢谢你们!阅读全文>

发表于 @ 2007年05月16日 09:02:00|评论(loading...)|编辑

原创 发两张室外场景纹理混合的截图

每个Block最大4张纹理,4张纹理使用一个“Blend Light”Map(后面简称BLMap)进行混合,T1-T2、Result12-T3、Result123-T4的Blend因子分别是BL.R,BL.G和BL.B。分别实现了PS11的4 Sampler版(也就意味着4张纹理时会用到2Pass)和PS2X、PS30的16Sampler版(基本上都是1个Pass)。其实PS14的6Sampler版也应该做,因为4纹理在这个版本正好可以1个Pass渲完。阅读全文>

发表于 @ 2007年05月15日 18:20:00|评论(loading...)|编辑

原创 同事,同是同事……

在业界三年,无非一普通小卒尔,但,冷暖自知,也未尝想过去喊出聊以自慰的短句。无聊就是无聊,放到哪里都是无聊,豪迈就是豪迈,放到哪里都是豪迈。引擎该不该做,游戏该不该做,这不是问题,引擎怎样去做,游戏怎样去做,这更不是问题,问题是,引擎和游戏,该以什样的态度去做。如果大凡都是这样,那还是算了,本来,工作无非就是那样的东西,喜欢而学会完成,不喜欢而学会放弃的东西,既然喜欢来钱的行业,那就还是去创业吧,也没人想拦着你。 …………温不增华,寒不改叶。无名有品,无位有尊。噫吁兮!中国布衣………… 阅读全文>

发表于 @ 2007年05月03日 12:42:00|评论(loading...)|编辑

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