noslopforever [天堂里的死神]

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烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

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最近评论
johnson3d:很高兴看到你越来越成熟了,无论是技术,还是性格。
性格上,我觉得你应该更加自信一点,你很强!
技术上,我希望你还能够在一点上提高,那就是更快的找到开发(不是性能- -!)主要瓶颈,并且解决他。
这几天有空我们去物美把卡花了哈:)
同行:读完这篇文章内心很有触动!
在还年轻的岁数能悟出如此深而大气的道理,在以后的人生道路上应该没什么事能难倒你!
人生一生不可能什么都做的完美,为目标求大同,有取舍是大智慧!
同行:读完这篇文章内心很有触动!
在还年轻的岁数能悟出如此深而大气的道理,在以后的人生道路上应该没什么事能难倒你!
人生一生不可能什么都做的完美,为目标求大同,有取舍是大智慧!
同行:每个人刚工作时都有这种经历.
人都是在干中学习,都是从弱到强,没有生而知之者.
所谓有经验的人不过是教训或经历比你多些就是了.
即使不成功经验也是收获!
在咱们业内早二三年都是师!不敢太谦虚了!
noslopforever@hotmail.com:刚有时间上来。由于机器清盘的关系,本来的例子已经找不到了。
不知道您已经下到代码了么?可以在www.GameDev.net,根据本文的一些英文字段搜索本文的原文,并下载实例代码。
实在不好意思,造成的不便还望多多谅解。
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原创 实现顶点可编辑功能,发图收藏

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    这个结果……比预想中晚了很多,不想找太多借口,就是自己的问题,在之后的工作中会尽快尽好的努力改进自己的工作方法和方式。所以,这次不写什么“发文祝贺”了……

    技术上说,主要被拖住的地方在几个方面:

    一开始的分块数据源存储导致了巨大的麻烦,而修改为单一数据源过程中又偏离了预定轨道,浪费了快一周时间。这是血的教训,以后在设计的时候应尽可能早些把所有可能发生的问题都考虑进去,避免修改所带来的浪费和士气的打击。

    第二点是CLI的应用不太娴熟,很多地方绕了一些弯路,但这中间,有些东西费尽心思作完后却发现老大他们早已经做过了!唉,说了多少遍了,要加强交流……

    一开始在地形数据走不走原有框架的问题上拿捏不定,在走了遇到问题的时候,没有把心思集中在如何解决问题上,反而在考虑中途改变框架……非但浪费时间,而且迫使其他代码也跟着发生改动——而且是无意义的改动。

   自我批评一下,然后有些高兴的事情想共享一下:

    CLI做界面确实很好,没有再为界面费太多心思,工作上的问题主要都集中在本质的问题上。有些人说我这属于被微软奴役了,我觉得被奴役挺爽的——倒不是我有被SM的嗜好,而是程序员这行业本身就是跟奴隶类似的行业——都是作奴隶,谁能告诉我作微软的奴隶和作Sun的奴隶有什么不同?在我看来,只有那些立志写中国人自己的操作系统和自己的编译器的,才有权给自己立个贞洁牌坊,别人……这个……还是省省吧。

    因为我主要的工作还都是在做图形,微软的还是Linux的,谁给我更方便的工具我就用谁的,因为那不是我主要研究的方向。当然这只是我个人的想法,若有冒犯,请见谅。

    目前的构架还是太乱,抽时间需要整理一下。开始放图,老样子,欢迎拍砖,扔炸弹。

    下面的任务就是纹理和光照图了。另外就是界面的工作,把PropertyGrid都填上,Output也开始填上。祝我好运吧。

 

读一张地图进来,摄像机的Far Clip太近了,不想改了,将就着看吧:

开启刷子了:

上图的地形刷过新高度之后:

另一块地形,没刷之前:

另一块地形,刷过之后:

 

 

发表于 @ 2007年05月25日 17:24:00|评论(loading...)|编辑

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评论

#Father 发表于2007-05-26 00:11:35  IP: 125.45.178.*
Good!
#cproom 发表于2007-05-28 11:12:03  IP: 218.107.55.*
PropertyGrid这样的东西看着好看用起来并不方便,比如包围盒大小,在PropertyGrid中用数字调起来就是不如用鼠标在图形窗口拖动来得方便直观。还有就是尽量少用弹出对话框,直接放在长驻面板中最好。CLI也许够方便,但网上可以参考的控件和开源代码是否够丰富,如果要把贴图的概略内容变成小图标放在列表框里是否容易实现。
#noslopforever 发表于2007-05-29 12:36:35  IP: 125.33.60.*
嗯,多谢指点。
Property Grid更主要只是准备用来作信息的显示。大部分功能还都是准备用鼠标拖动实现的。那些对话框都是可停靠的,使用者可以根据需要自由配置。
CLI网上可用的控件也还比较丰富,不过很多都还是要付费的。 T_T。目前用的停靠装置使用的是一个开源C#库。
C#的教程还是很多的。在CSDN BBS问一个问题,不到10分钟就会有十数个回复。
贴图的概略放到列表框里……我记得原来看书说是用.net自己就能做到?这个忘了,我去查一查。
目前最郁闷的是,Property Grid如果要完全做到像MFC的XTream的话,还得自己写很多扩展(比如颜色等等),唉,不过这些是作一件少一件的事情,迟早的事情啊。
#lzp1822 发表于2007-07-22 17:17:56  IP: 59.39.131.*
你如何实现边平滑的.
#noslopforever 发表于2007-07-23 10:04:10  IP: 124.193.131.*
这里的平滑其实内部用的是Blur,是一个平面空间的Blur算法。 ^_^
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