2007年06月
而且就现在而言,游戏的类型可以千变万化,场景的组成模态无非就那么几种:MMORPG肯定会首选Portal+四叉树室外地形,休闲类网游甚至可能都没有复杂的场景管理:赛车什么的一般都是室内BSP,更有甚者,可能干脆都不需要场景管理。如果您觉得这只不过是危言耸听,那可以自己去试一试,如果你能做得到在OGRE的四叉树、OGRE的BSP和OGRE还未出现的八叉树中加入互相之间的Linker以组成一个一般的MMORPG需要的引擎的话,那算我什么都没说——注意这个抽象的Linker需要考虑到各种可能的升级的情况,更要考虑到增加了其他场景类型的情况。……阅读全文>
发表于 @ 2007年06月30日 19:16:00|评论(loading...)|编辑
中午闲来无聊,为了尽快催熟困意,好好好休息一阵,又开始听Bandari(班得瑞)了,但由于上周末睡得实在太好了,怎么也睡不着,那就随便搜索点东西扩展一下思路和眼界吧。遂开启Google英国,限定仅在英文网页搜索,一搜Bandari,结果那个一塌糊涂啊……,再搜最喜欢听的Another Pimension……“经典还是骗局 — Bandari 班得瑞 ”!!!
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发表于 @ 2007年06月25日 22:16:00|评论(loading...)|编辑
今早起来,大约是很久没睡得这么死猪的缘故,头有点朦朦的,趁着朦朦的劲头一口气逛了一大堆一大堆的Blog,有同学的,朋友的,还有一大堆不认识的;编译期猜掉函数、方法、成员的类型和参数类型,一方面,不得不佩服Template的强大,另一方面,不得不鄙视一下C、C 这类偏底层语言,其实很多事情,编译期都是知道的,需要的就是通过一些方法把它们导出来让程序员知道,使得程序员可以在编译期就决定很多事情,而不是落后到了运行时再去决定——况且,对于C ,运行时还有很多事情是没法决定的,不是么?阅读全文>
发表于 @ 2007年06月24日 12:24:00|评论(loading...)|编辑
完成编译期绑定,其实本身是没有任何意义的,因为所有的Property,最终必须映射到类似于GetXX和SetXX这类函数上,而这两类函数本身就是编译期绑定的。所以,编译期绑定本身任何意义都没有,它甚至连鸡肋都够不上格。其实他们的主要做法都已经没有任何悬念了——属性表、属性、带属性类,三位一体,内敛而稳定的三角形结构,最美丽的组成模式——因此你BAIDU GOOGLE的结果,未必会有人有这个闲工夫来说这个主题——这对任何人来说都太简单,太模式化了。阅读全文>
发表于 @ 2007年06月17日 20:15:00|评论(loading...)|编辑
我这样大言不惭地批判先辈是很不对的,但这所谓的研究,所谓的证明,让我感到一阵阵恶心和头懵。一个命题之所以成为悖论,往往并不是我们的认识发生了什么问题,而往往是语言本身导致了问题。但不知为什么,但凡一个悖论,总会有人首先去怀疑我们本身的认识,而不是描述这个悖论的语言本身。
并非仅仅语言,很多的东西都是这样的东西:当你把一切信任都交给它的时候,你就失去了一切。很多东西都经不起推敲,也经不起认真,希望每一个以研究和学习作为目标的行为都能够去推敲一些东西。
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发表于 @ 2007年06月14日 17:42:00|评论(loading...)|编辑
不废话了,很多很多事情要做,三头六臂估计不够,可能得来个八臂罗汉千手观音什么的。
那个,老样子,继续欢迎拍砖手雷扔炸弹。
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发表于 @ 2007年06月14日 16:08:00|评论(loading...)|编辑
基本上,本文所列举的都是最近学习或参考的来自于网络的共享文章和资源。只是链接,并不表示赞同,也并不表示反对。如果对您的权益构成了损害,请与我联系,我将在第一时间将其从本文条目中删去。阅读全文>
发表于 @ 2007年06月14日 12:58:00|评论(loading...)|编辑
Boost的File system确实很好用,而且据说是跨平台的,由于我几乎从来没在Linux下打开过编译器(大家可以尽可能鄙视我,谢谢),所以我也不知道具体怎么回事,但是好用确实是好用。考虑到Boost其他库中基本都是提供的template string版本,这个瑕疵真的让人觉得很遗憾。粗略看了下文档,关于这个,Boost File System似乎不认为是个问题,连个描述都没给,希望Boost以后的版本能对这个问题起码提出个说法。阅读全文>
发表于 @ 2007年06月13日 12:32:00|评论(loading...)|编辑
抽取本Blog主要的原创技术文章的链接在这里,以避免找起来麻烦。此处所有收录的文章均为原创,因此如要转载请注明出处。非技术文章将不会纳入此分类,若感兴趣可到相应栏目查阅。感谢您的关注和支持!欢迎一切形式的版砖手雷扔炸弹,谢谢您!阅读全文>
发表于 @ 2007年06月11日 13:37:00|评论(loading...)|编辑
CSDN越来越好了,在DevTeam的Blog里提出希望加一个置顶,这几天一登陆,突然就看见了。只不过有一个不希望添加的功能,发现也添加了,部分主题似乎前几天增加了一个最近访客的功能,这我觉得很不好。个人而言,我是很讨厌这个功能的,我到别人的Blog去踩踩,为什么一定要留我的名字?我想让别人知道的,自然会让别人知道,别人想让我知道的,也自然会让我知道。阅读全文>
发表于 @ 2007年06月11日 09:34:00|评论(loading...)|编辑
失望,THQ下一版资料片居然添加的是无能的英联邦军队,与它们一如既往的无能和弱智相比,我倒更宁愿是南斯拉夫的游击队!按照THQ的说法,最希望出现的苏联军队这次看来不会被算到英雄连的行列了,但,欧洲战场上(注意是欧洲战场上,看清楚前提),苏联的人民和军队,在我的心目中,他们才是最伟大的英雄。别了,可爱的莫洛托夫鸡尾酒;别了,伟大的IS2和T34,加拿大人毁的了你们应得的荣誉,却毁不了历史本应有的存在,我相信该是什么,最终还会是什么的!阅读全文>
发表于 @ 2007年06月08日 21:58:00|评论(loading...)|编辑
本Blog原来那篇《智能指针三兄弟》,在智能指针的使用上,使用了侵入式的设计。欲使用智能指针,则必须为每个使用智能指针的类生成一个static的INVALID对象。如果是自己写一个库自己用那大凡没有问题,但如果用在别人的库上,这就吃亏了。本文给出了一个非侵入式的思路来解决这个问题。阅读全文>
发表于 @ 2007年06月05日 09:07:00|评论(loading...)|编辑