noslopforever [天堂里的死神]

我浴血奋战,只为了神圣永久不变的传言

用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
李巍ID:noslopforever
72961次访问,排名1393(-1)好友4人,关注者11
3D、图形学、游戏、哲学、历史、音乐,一个都不能少。
noslopforever的文章
原创 85 篇
翻译 2 篇
转载 4 篇
评论 207 篇
noslopforever(天堂里的死神)的公告

-欢迎大家来到我的空间。这里关注游戏相关学科的问题。
-自我介绍:男,25岁,程序员,喜欢战争、历史和哲学题材游戏。作为一位普通的初学者,希望众位前辈们能多多包涵和帮助。
-欢迎大家拍砖。本Blog原创的文章,如要转载,请注明出处和姓名。本Blog放置的代码,大部分是伪码,不保证能够运行。
*留言本1:没有CSDN帐号的网友留言请点击此链接
*留言本2:CSDN网友请在个人空间留言 ^_^




烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

-最近在做:做好自己的项目,安排自己的时间。

-有些栏目的文章是不放在主页显示的,如果有感兴趣的可以到相应栏目查询。杂项和Just As Gamer栏目的,仅作为个人喜好,恕不回复。

最近评论
johnson3d:很高兴看到你越来越成熟了,无论是技术,还是性格。
性格上,我觉得你应该更加自信一点,你很强!
技术上,我希望你还能够在一点上提高,那就是更快的找到开发(不是性能- -!)主要瓶颈,并且解决他。
这几天有空我们去物美把卡花了哈:)
同行:读完这篇文章内心很有触动!
在还年轻的岁数能悟出如此深而大气的道理,在以后的人生道路上应该没什么事能难倒你!
人生一生不可能什么都做的完美,为目标求大同,有取舍是大智慧!
同行:读完这篇文章内心很有触动!
在还年轻的岁数能悟出如此深而大气的道理,在以后的人生道路上应该没什么事能难倒你!
人生一生不可能什么都做的完美,为目标求大同,有取舍是大智慧!
同行:每个人刚工作时都有这种经历.
人都是在干中学习,都是从弱到强,没有生而知之者.
所谓有经验的人不过是教训或经历比你多些就是了.
即使不成功经验也是收获!
在咱们业内早二三年都是师!不敢太谦虚了!
noslopforever@hotmail.com:刚有时间上来。由于机器清盘的关系,本来的例子已经找不到了。
不知道您已经下到代码了么?可以在www.GameDev.net,根据本文的一些英文字段搜索本文的原文,并下载实例代码。
实在不好意思,造成的不便还望多多谅解。
文章分类
收藏
相册
misc杂项
朝圣者的路途
文档所需图片册
我的书单
我的照片
!飞龙在天!
cproom前辈的Blog
eXtreme 3D —— Dreams的Blog(RSS)
flymemory的Blog
johnson的Blog——我的老师和第一个上司 ^_^
nhsoft——野猪大大的Blog
Nightmare of Design/Dev(RSS)
游戏编程实践——我的老师的Blog
马肝前辈的Blog
!虎狼成群!
亮——同学、引擎程序员
江自流——另一位同学兼才思敏捷的策划
游戏王——同学,一位才思敏捷的策划
推荐网页
Boost——C++准标准库
Boost中文站
GameDev.net
OGRE3D中文站
OGRE3D——开源的3D图形引擎
Sourceforge
有关WOW格式的Wiki
涂鸦软件——一个很牛的国产游戏引擎
喜欢的站点
《闪电战》杂志讨论区
帝国之鹰
德军总部
英雄世界
存档
软件项目交易
订阅我的博客
XML聚合  FeedSky
订阅到鲜果
订阅到Google
订阅到抓虾
订阅到BlogLines
订阅到Yahoo
订阅到GouGou
订阅到飞鸽
订阅到Rojo
订阅到newsgator
订阅到netvibes

原创 置顶原创文章目录(08-3-1更新)收藏

新一篇: 失望!Boost1.32的FileSystem居然是基于string的! | 旧一篇: 终于可以置顶了!

抽取本Blog主要的原创技术文章的链接在这里,以避免找起来麻烦。此处所有收录的文章均为原创,因此如要转载请注明出处。

非技术文章将不会纳入此分类,若感兴趣可到相应栏目查阅。

感谢您的关注和支持!欢迎一切形式的版砖手雷扔炸弹,谢谢您!

+游戏引擎结构

+--抽象

+----游戏引擎的碎念

+----游戏引擎碎念 2

+图形图象

+--空间分割

+----四叉树室外空间分割

+------ Interlocking tiles简述和代码(2005年8月)

+----BSP室内空间分割

+------ BSP分割算法简述(2006年12月)

+------ 自动Portal生成(2006年12月)

+------ 我的BSP分割原始数据和结果格式(2007年1月)

+------ 新游戏中出现的基于BSP场景分割技术(2007年2月) 【按:现在的眼光来看,这已经属于“旧”游戏了】

+------ 《Breaking The Walls》算法的第一印象和空间分割杂论 (2007年3月)

+--Direct3D基础

+------关于DX多窗口编程的一篇翻译(感谢Happy_888网友给出的原文 ^_^) (2005年3月)

+------DXUT库,CDXUTDialogResourceManager的一个不太好发现的问题(2006年3月)

 

+语言和平台

+--C++

+----智能指针系统(2006年12月)

+----SharePtr非侵入版本 (2007年6月)

+--I18N和本地化

+----昨天得出一个结论:代码转换方面,还有很长的路要走啊! (2007年4月)

发表于 @ 2007年06月11日 13:37:00|评论(loading...)|编辑

新一篇: 失望!Boost1.32的FileSystem居然是基于string的! | 旧一篇: 终于可以置顶了!

评论:没有评论。

发表评论  


登录
Csdn Blog version 3.1a
Copyright © noslopforever(天堂里的死神)