noslopforever [天堂里的死神]

我浴血奋战,只为了神圣永久不变的传言

李巍ID:noslopforever
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烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

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夫妻肺片:尽管历史不能“如果”,但历史的教训可以汲取。汲取的目的只是在下一次的偶然中把握住必然的东西。
新浪网友:这是对西方文明的绝好讽刺!谢谢博主让我们看到这封信.
夫妻肺片:其实世界上只有三种关系:人与自然,人与社会,人与自己。其中人与自然那是环保局的事,人与社会那是老板的事,而人与自己才是自己的事。
夫妻肺片:“变是唯一的不变”。
闲人:为眼前利益太攻于心计的人往往做不成大事!
不过应防范这些人.
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原创 置顶的参考和资源目录(07-7-24更新:GC)收藏

新一篇: 古老的Terrain Light Map,嗯嗯,不废话了,发图 | 旧一篇: 失望!Boost1.32的FileSystem居然是基于string的!

基本上,本文所列举的都是最近学习或参考的来自于网络的共享文章和资源。只是链接,并不表示赞同,也并不表示反对。

如果对您的权益构成了损害,请与我联系,我将在第一时间将其从本文条目中删去。

 

+图形图象

+----现有引擎

+--------CryEngine2

+------------链接自azure productCryEngine 2 完全技术分析

+----引擎设计

+--------体系结构

+------------链接自Nightmare of Design/Dev游戏Entity设计不完全整理

+------------链接自Nightmare of Design/Dev不朽的SceneGraph

+--------场景分割和管理

+------------链接自eXtreme3DHalf Life2 Displacement Terrain System

+------------链接自eXtreme3DHidden Surface Removel Algorithms —— Occlusion Culling<1>

+------------链接自eXtreme3DHidden Surface Removel Algorithms----Occlusion Culling<2>一种高效的基于大规模地形场景的OCCLUSION CULLING算法

+------------链接自CP小屋大规模草地的快速绘制排序

+----基础理论和技术

+--------链接自ArenAKOcclusion_query的学习与使用

+--------链接自打造一个Coollen!带偏移限制的视差贴图:一种粗糙表面的逐像素近似法

+编程基础

+----C++

+--------链接自KenmarkC++库大汇

+--------Boost

+------------eirsky的博客,一组对Boost iostream的翻译。

+--------C++ 0x

+------------链接自负暄琐话关于C++ 0x 里垃圾收集器的讲座

 

+编程工具

+----Doxygen

+--------链接自ArenAKDoxgen的使用

 

+个人兴趣爱好

+----历史

+--------中国史

+------------链接自 追忆似水年华 的 《南北志》 (这是我目前找到的最完整版本,南北无信史,请参考阅读)

+--------欧洲史

+------------链接:青云山的 冯·迪特里施

 

 

发表于 @ 2007年06月14日 12:58:00|评论(loading...)|编辑

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评论

#小小C 发表于2007-07-05 18:12:19  IP: 59.51.51.*
看了您很多文章,非常有帮助,小弟现在在学BSP,多多指教啊!
#noslopforever 发表于2007-07-17 13:53:08  IP: 125.33.57.*
呵呵,有空多交流~~ ^_^
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