noslopforever [天堂里的死神]

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李巍ID:noslopforever
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烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

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最近评论
johnson3d:很高兴看到你越来越成熟了,无论是技术,还是性格。
性格上,我觉得你应该更加自信一点,你很强!
技术上,我希望你还能够在一点上提高,那就是更快的找到开发(不是性能- -!)主要瓶颈,并且解决他。
这几天有空我们去物美把卡花了哈:)
同行:读完这篇文章内心很有触动!
在还年轻的岁数能悟出如此深而大气的道理,在以后的人生道路上应该没什么事能难倒你!
人生一生不可能什么都做的完美,为目标求大同,有取舍是大智慧!
同行:读完这篇文章内心很有触动!
在还年轻的岁数能悟出如此深而大气的道理,在以后的人生道路上应该没什么事能难倒你!
人生一生不可能什么都做的完美,为目标求大同,有取舍是大智慧!
同行:每个人刚工作时都有这种经历.
人都是在干中学习,都是从弱到强,没有生而知之者.
所谓有经验的人不过是教训或经历比你多些就是了.
即使不成功经验也是收获!
在咱们业内早二三年都是师!不敢太谦虚了!
noslopforever@hotmail.com:刚有时间上来。由于机器清盘的关系,本来的例子已经找不到了。
不知道您已经下到代码了么?可以在www.GameDev.net,根据本文的一些英文字段搜索本文的原文,并下载实例代码。
实在不好意思,造成的不便还望多多谅解。
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原创 古老的Terrain Light Map,嗯嗯,不废话了,发图收藏

新一篇: 中午吃饭时无聊,偶然发现了一个叫芝诺悖论的东西。 | 旧一篇: 置顶的参考和资源目录(07-7-24更新:GC)

嗯,说是个古老的算法,很多人肯定马上就知道是怎么做的了。没错,最简单最无聊的那个算法。

从某个点P开始,沿光线方向的反方向连一条射线R,沿这条射线前进的过程中,

如果射线R上的有某个点A的高度低于相应点的地形的高度H,则说明这个点P被地形遮挡。

第一遍算出光照图后,还应对算出的光照图进行一定程度的Blur,然后就是最终的结果了。

经典算法,不多说了,有兴趣可以去找网上大把大把大把大把的例子。

不废话了,还有很多很多事情要做,三头六臂估计不够,可能得来个八臂罗汉千手观音什么的。

那个,老样子,继续欢迎拍砖丢手雷扔炸弹。

 light map

 

 

发表于 @ 2007年06月14日 16:08:00|评论(loading...)|编辑

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