很多时候我们都会发现,不同的选择,其实并没有本质的不同。在设计模式的光辉照耀下,几乎可以说,值得我们讨论的一切不同都可以用模式来封闭其实现。因此,有些时候,虽然从表面上看,选择1和选择2导致了不同的结果,可是,如果从更高的高度想一想,难道,它们的结果真的就完全不同么?
事实上,作出抉择,享用了决择的好处,同时就必须付出决择的代价!结果的不同,仅不过是看起来早些使用了好处和早些面对了代价的区别。对我们而言,更多情况下,不是在具体决择的好处上喋喋不休,而是应该考虑清楚,对于个人的发展而言,代价是什么?以及这些代价是否可以克服?不同的方案中,那个对我们目前的项目而言,能最大享受其好处,又最大避免其不足的抉择,就是最好的抉择!
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发表于 @ 2007年11月30日 21:38:00|评论(loading...)|编辑
追逐刀剑的人,必死于刀剑之下。
追逐声色的人,必死于声色之中。
追逐金钱的人,必死于金钱之内。
追逐权力的人,必死于权力之上。
若我有机会选择自己的死法,我将选择那一条永望无际的朝圣之路,去做一个殉道的朝圣者。阅读全文>
发表于 @ 2007年11月12日 22:23:00|评论(loading...)|编辑
重新爆了一遍风色的3、4、5,最大的感慨,是这个游戏的内容核心。风色一直是一种朴素的感动,朴素的表现形式下,掩藏的是并不朴素的思想和理念。玩风色一个最大的感受,就是这个游戏,真的很深刻。没有所谓的对错、没有所谓的正义,更不会有心思去为那些打着正义的旗号、干着伤天害理事情的行为辩护。我认为,在抛却了一切世间冷暖之后,最为纯粹的世界,或许就是那个样子——大同世界。阅读全文>
发表于 @ 2007年11月04日 20:50:00|评论(loading...)|编辑