说了半天,不知道说了些啥,不知道说些啥,就别再总结发言了,就当是见到了经年不见的老朋友,一起喝瓶酒,一起FQ一把 ^^ !阅读全文>
发表于 @ 2008年03月01日 13:53:00|评论(loading...)|编辑
一个引擎对于项目的普适性或许是更加重要的,我总这么认为。一个oo的企业框架已经能供各种各样的企业去完成自己的功能,为什么一个oo的游戏引擎却还是只能消化一两种游戏类型?这个很让人觉得愤懑。都说搞游戏的开发者都是一帮牛人,可我真的没有觉得在结构设计上,我们到底比那些企业项目的设计师们牛到哪里去。即便是某些自诩oo的引擎,也走的是那种强奸民意的自以为oo路线,一件事情只要不准备发生在它的体系下,那么这套体系就变得一塌糊涂,甚至一无是处了。在这上面,这些oo引擎和我们现在用到的这个不自我标榜oo的几乎是一丘之貉,只不过更小更精悍更底层,不会遇到像我们现在的问题罢了。oo有时候并不是简简单单的模式,而是模式之外,对于整个体系结构的清醒认识。——这上面ogre做得还算可以,只可惜底层的设计上走得有点远,离一个游戏引擎差得也还太远了……
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发表于 @ 2008年03月01日 13:48:00|评论(loading...)|编辑