自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

noslopforever [天堂里的死神]

我浴血奋战,只为了神圣永久不变的传言

  • 博客(3)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Metal Slug杂记

既然是杂记,就是随便乱写一通了。对MS的热爱起源自5、6年前,那时的家乡才刚刚兴起PS机,当时下了下午课之后的第一件事就是拉上四人帮的其他三位弟兄一起去PS,MS是除了FF8之外玩得最多的游戏。MS系列给人最大的快感莫过于去争那个一命通关的极限和尽可能多的奖分,如非如此,MS就可能不再是MS了,8过话说回来,哪个射击游戏不都是被设计成这样的模式么?MS六代的游戏都玩过,4是感觉最不好的,或

2004-08-29 23:26:00 2190

原创 写引擎的时机问题(8-19日与CGamer讨论)

2004-08-19  CN好久不见,最近在忙什么:) NC瞎忙啦~也没甚么事情,买了本《Real Time Rendering》第二版翻译,很不错。编译的时候就看看。 CN那本书我也买了,最近对我而言用途倒不大。第一,所学不牢,现在看来也不过就是大约浏览一下知道有哪些要学习的,再分批次学习,而且,目前时间也不很多。一边做2D引擎,一边看弗洛伊德。 

2004-08-20 15:50:00 1712

原创 工作以来的头一次愤怒

焦虑的释放最近一段时间很不舒服,意念不是那种什么事情都能不往心里去的好好先生,意念或许是那种有点睚眦必报的坏家伙,唉,去了解自己总是比了解程序困难得多。马哲老师告诉我说,意识总是有直接原因和根本原因的,意念没到那种去探求根本原因的层次,直接原因么,或许就是人际关系的失常咯。到了这个单位以来,一直是很快乐的,旁的人对我帮助很大,也蒙他们能看得起我,也颇让我受宠若惊的样子,如果一切都由这些知道

2004-08-14 02:48:00 1955 1

MemoryTracer示例代码

简单的Memory leak跟踪系列文章的示例代码。

2012-09-13

【翻译】《杀戮地带2》中的延迟渲染

《杀戮地带2》中的延迟渲染部分翻译, 主要内容包括: 延迟渲染和其他渲染模式的比较 杀戮地带2使用的延迟渲染模式 杀戮地带2延迟渲染的优化

2009-09-21

DS翻译 2003 PPS版本

翻译《Deferred Shading》(2004年Shawn Hargreaves的经典文章) 本文是2003的PPT版本

2009-03-11

Shawn的Deferred Shading翻译

翻译《Deferred Shading》(2004年Shawn Hargreaves的经典文章)

2009-03-08

DX网格转换器1.0版

2008年之后DX版本的使用者,在研究的时候可能都需要使用一个叫做sdkmesh的格式,这是用于替代原来.x的一种格式。 虽然不明白为何要抛弃.x,但是既然微软提供了命令行,我们就当然有理由做一个Win32界面版的咯,使用C#,花了半小时,连带调试+测试,基本搞定。 做这个主要是为了自己弄起来方便。顺便就发出来了,需要的可以随意使用。 之后可能要弄批量版的,请关注更新。如果有BUG或者建议,请与我联系。

2009-02-05

BSP空间分割简述

原创文章,著作权属本人所有,本人也对一切言行负有责任,望大家能尊重劳动者的辛勤努力,不要侵犯我们这些底层劳动人民的知识产权。

2007-05-11

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除