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noslopforever [天堂里的死神]

我浴血奋战,只为了神圣永久不变的传言

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原创 曾经的我们,摧毁了什么?(个人心情,谢绝评论)

不久前看了《呐喊之后的文化反思》 感触很深,可惜这本书后来在仓皇之间,不知遗落何处了。呐喊之际,我们迎来了德先生和赛先生,那时,我们认为这是好的。总有这样的时刻,你走在路上,如果一直不忘回头去看,那么就永远不会知道很多事情。人生就像在一条雾风交加的小路上艰难前行,风大到让你不想回头,也不想抬头,只能一门心思低着头向前。雾大到让你即便回头,即便抬头,也什么都看不清楚,总是有很多的幻觉行在你的

2006-12-26 23:58:00 2041

原创 BSP分割算法简述(原创、PDF、链接)

 本文不能保证所贴空间的稳定性,有可能一段时间之后会发生所链接PDF已经失效,遇到这种情况,我将尽快寻找可以使用的新的空间。其中对大家造成的不便,请大家原谅。PDF有时候可能会让您的IE变得很慢,所以,请下载到硬盘上进行阅读。原创文章,著作权属本人所有,本人也对一切言行负有责任,望大家能尊重劳动者的辛勤努力,不要侵犯我们这些底层劳动人民的知识产权。谢谢大家。 http://dev.

2006-12-26 22:01:00 4984 2

翻译 自动Portal生成(翻译、PDF、链接)

本文原文是www.gamedev.net的一篇老文章了,前一段做自动Portal生成的时候主要参考这个资料,遂进行翻译,不敢独享,遂贴于此,愿接受众位批评。本文不能保证所贴空间的稳定性,有可能一段时间之后会发生所链接PDF已经失效,遇到这种情况,我将尽快寻找可以使用的新的空间。其中对大家造成的不便,请大家原谅。PDF有时候可能会让您的IE变得很慢,所以,请下载到硬盘上进行阅读。无论翻译

2006-12-26 21:51:00 4607 23

原创 易经中的“君子以”

天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。云,雷,屯;君子以经纶。山下出泉,蒙;君子以果行育德。云上於天,需;君子以饮食宴乐。天与水违行,讼;君子以作事谋始。地中有水,师;君子以容民畜众。地上有水,比;先王以建万国,亲诸侯。风行天上,小畜;君子以懿文德。上天下泽,履;君子以辨上下,安民志。天地交泰,后以财(裁)成天地之道,辅相天地之宜,以左右民。天地不交,否;君子以俭德辟难,不可荣以禄。 天

2006-12-25 17:32:00 3264

原创 《风色幻想》之幻想

每次,只要新技术出来,总是趋之若鹜,为其惊叹,爱美之心人皆有之,或许如此。论技术,欧美游戏的技术实力基本上都要高于同时期日韩的。然而,从现在自己游戏的安装情况来看,欧美的孤零零的仅有《帝国3 》、《HL2》、《英雄无敌V》和《英雄无敌3》。然而台湾地区、弘煜公司出品的《风色幻想》,从第一版至现在的1~5和SP六个版本,全都安装在机器上。很诡异,自己都说不出来的诡异。哪怕是以当时的视角来看,

2006-12-25 16:07:00 1618 1

原创 完成BSP导出器基本界面的完成和布局,发文庆祝

经过一下午的奋战,没有看任何资料,终于把BT到顶的MAX Script界面配置上去了。MAX毕竟是比较专业的软件,配置上比较麻烦,比如,MAX Script的脚本位置必须在$MAX/Script下,而Start Up(功能类似于Windows开始菜单里的“启动”),其位置必须也只能是$MAX/Script/StartUp。所以完成Script的时候,必须对Script最后所要存储的目录结构有充分的

2006-12-24 19:14:00 1632

原创 BSP分割算法补充——关于分割一个三角形

 BSP分割算法补充——关于分割一个三角形 上篇文档写完后,做了一个比较复杂的场景,进行分割后发现原算法的一些问题,在此做一个补充。根据此补充,原文档将被删掉重新修改完后再发,对各位读者造成的不便,希望大家能够见谅。在上篇文章里谈到的分割算法里有关被分割面的处理,采取的是直接将被分割面正负都放的策略。当时认为这只会对AABB的计算产生影响,所以也就堂而皇之这么写上去了。这个算法虽然

2006-12-24 18:14:00 3078 4

原创 智能指针系统(原创,PDF,链接)

在此特别感谢renwind提供的FTP空间文章请访问下面的链接(PDF格式请使用Acrobat 5或以上版本打开)http://www.zsws.org/renwind/smartPtr.pdf  代码: /** NOTE ******************************************************************** filenam

2006-12-19 22:19:00 1814

原创 搞定室内空间bsp分割,发文祝贺!

经过7天的努力,终于搞定了bsp基本分割算法和portal自生成算法了。现在在网吧,不太方便,只有图可以放出来,相关的内容等能上网了以后再说。下面是一个场景的截图(绿色线框就是自动生成的portal): 初始模型: 反转后的模型:室内空间:全空间:

2006-12-18 14:11:00 2714 1

MemoryTracer示例代码

简单的Memory leak跟踪系列文章的示例代码。

2012-09-13

【翻译】《杀戮地带2》中的延迟渲染

《杀戮地带2》中的延迟渲染部分翻译, 主要内容包括: 延迟渲染和其他渲染模式的比较 杀戮地带2使用的延迟渲染模式 杀戮地带2延迟渲染的优化

2009-09-21

DS翻译 2003 PPS版本

翻译《Deferred Shading》(2004年Shawn Hargreaves的经典文章) 本文是2003的PPT版本

2009-03-11

Shawn的Deferred Shading翻译

翻译《Deferred Shading》(2004年Shawn Hargreaves的经典文章)

2009-03-08

DX网格转换器1.0版

2008年之后DX版本的使用者,在研究的时候可能都需要使用一个叫做sdkmesh的格式,这是用于替代原来.x的一种格式。 虽然不明白为何要抛弃.x,但是既然微软提供了命令行,我们就当然有理由做一个Win32界面版的咯,使用C#,花了半小时,连带调试+测试,基本搞定。 做这个主要是为了自己弄起来方便。顺便就发出来了,需要的可以随意使用。 之后可能要弄批量版的,请关注更新。如果有BUG或者建议,请与我联系。

2009-02-05

BSP空间分割简述

原创文章,著作权属本人所有,本人也对一切言行负有责任,望大家能尊重劳动者的辛勤努力,不要侵犯我们这些底层劳动人民的知识产权。

2007-05-11

空空如也

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