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原创 实现顶点可编辑功能,发图
这个结果……比预想中晚了很多,不想找太多借口,就是自己的问题,在之后的工作中会尽快尽好的努力改进自己的工作方法和方式。所以,这次不写什么“发文祝贺”了…… 技术上说,主要被拖住的地方在几个方面: 一开始的分块数据源存储导致了巨大的麻烦,而修改为单一数据源过程中又偏离了预定轨道,浪费了快一周时间。这是血的教训,以后在设计的时候应尽可能早些把所有可能发生的问题都考虑进去,避
2007-05-25 17:24:00 1862 5
原创 【广告】用CLI做编辑器,确实很舒服
去年做C#的时候,已经颇感觉到.NET的强大了,只不过VC++.net一直让我很不爽:不知道是我自己不会还是别的什么原因,VC++.net与原生C++的融合我一直难得其法。于是乎,干脆直接用C#,转而把Lib用C封装后在C#中用PInvoke调用——C#的强大给我留下很深刻的印象。可能是由于一开始接触C++/CLI的时候有那么点VC++.net的阴影吧,还没学呢就已经不怎么看好了。但是最近的工
2007-05-21 22:57:00 1829 1
原创 留言请评论本文
因有人反映CSDN的留言功能对未注册会员不太好用,因此这里暂先以最原始的方式解决 :欲留言请评论本文。感谢大家的关注和帮助。谢谢你们!
2007-05-16 09:02:00 2452 12
原创 发两张室外场景纹理混合的截图
这几日事情比较多,有文曾问,你能控制的代码量是多少,经此一役,发现并不多,大约同时能思考进去的功能数量就在数个以内,超过十个就肯定要出问题了。脑子里太多的想法,到最后就是左支右绌,白白耗尽精力。做室外场景时,遇到的最大问题就是太多的功能要去实现了,到最后手忙脚乱,反倒不如攻其一来得实在。真正用心专攻纹理混合之后,只三天就改完了原来一塌糊涂的东西,第一天数据源,第二天数据组织和Shader,第三
2007-05-15 18:20:00 2593 9
原创 同事,同是同事……
翻开原来的记录,早在数年之前,就有一位前辈劝导我离开这个行业,当然,也抑或是我自己理解错误,只是在向我列举这个行业种种的暗流险礁也说不定。无论如何,这都是发生在那个时代的历史,过去的历史,让这个世界不再那么遥远和空无一物的历史。悲惨的世界中,我何尝不曾想过离开,静默地加入,静默地离开,在一个古老而苍凉的小镇,做一个普普通通教书育人的老师,生儿育女,同享天伦?!但,我最终还是留了下来,回到了
2007-05-03 12:42:00 1366 4
DX网格转换器1.0版
2009-02-05
空空如也
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