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noslopforever [天堂里的死神]

我浴血奋战,只为了神圣永久不变的传言

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原创 WPFLinkerNode

卡片游戏的客户端表现很多地方需要用到序列式的调用,自己用数值去调当然是可以的,就是会嫌麻烦,于是就做了个这么个玩意儿,准备把卡片的一些游戏表现全都用这个来拖出来,哈哈,雪球越滚越大了,希望不要成了烂尾楼了。最近的效率真的下降了,总共弄了4天才搞定,不过在这个过程中对WPF更熟悉了一些。实现这个是基本按照了WPF本身的思路来做的,就是把逻辑和外观全部分开了,扩展的Controls目前只写了6

2011-06-20 10:04:00 1121

MemoryTracer示例代码

简单的Memory leak跟踪系列文章的示例代码。

2012-09-13

【翻译】《杀戮地带2》中的延迟渲染

《杀戮地带2》中的延迟渲染部分翻译, 主要内容包括: 延迟渲染和其他渲染模式的比较 杀戮地带2使用的延迟渲染模式 杀戮地带2延迟渲染的优化

2009-09-21

DS翻译 2003 PPS版本

翻译《Deferred Shading》(2004年Shawn Hargreaves的经典文章) 本文是2003的PPT版本

2009-03-11

Shawn的Deferred Shading翻译

翻译《Deferred Shading》(2004年Shawn Hargreaves的经典文章)

2009-03-08

DX网格转换器1.0版

2008年之后DX版本的使用者,在研究的时候可能都需要使用一个叫做sdkmesh的格式,这是用于替代原来.x的一种格式。 虽然不明白为何要抛弃.x,但是既然微软提供了命令行,我们就当然有理由做一个Win32界面版的咯,使用C#,花了半小时,连带调试+测试,基本搞定。 做这个主要是为了自己弄起来方便。顺便就发出来了,需要的可以随意使用。 之后可能要弄批量版的,请关注更新。如果有BUG或者建议,请与我联系。

2009-02-05

BSP空间分割简述

原创文章,著作权属本人所有,本人也对一切言行负有责任,望大家能尊重劳动者的辛勤努力,不要侵犯我们这些底层劳动人民的知识产权。

2007-05-11

空空如也

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