noslopforever [天堂里的死神]

我浴血奋战,只为了神圣永久不变的传言

李巍ID:noslopforever
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3D、图形学、游戏、哲学、历史、音乐,一个都不能少。
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烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

-最近在做:做好自己的项目,安排自己的时间。

-有些栏目的文章是不放在主页显示的,如果有感兴趣的可以到相应栏目查询。杂项和Just As Gamer栏目的,仅作为个人喜好,恕不回复。

最近评论
夫妻肺片:尽管历史不能“如果”,但历史的教训可以汲取。汲取的目的只是在下一次的偶然中把握住必然的东西。
新浪网友:这是对西方文明的绝好讽刺!谢谢博主让我们看到这封信.
夫妻肺片:其实世界上只有三种关系:人与自然,人与社会,人与自己。其中人与自然那是环保局的事,人与社会那是老板的事,而人与自己才是自己的事。
夫妻肺片:“变是唯一的不变”。
闲人:为眼前利益太攻于心计的人往往做不成大事!
不过应防范这些人.
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技术感悟感悟,或许不是最新的,或许是别人已经感悟过的,但起码是自己的一些感受。 被骂死的总会是感悟,因为感悟可能会很实在的刻画出人的无知和愚昧、疯狂或自恋……感悟总归是感悟,有感而悟。 技术感悟,里面收录的是意念对于技术方向的一些思考和经验的总结,意念疏陋,感悟或许已经古老,或许已经很不值一驳,但您的意见和见解,恳请一定要告诉我。

原创 游戏引擎的碎念收藏

如果你做了一个引擎,你可能会后悔一两天,但如果你没有做这个引擎,你可能会后悔一辈子。在独立或者团队完成这个引擎的同时,我们每个人都从中汲取了丰富的营养,它让我们每个人都受益,都迅速地提高。这或许也是我还在闲暇时间维护自己的那些个破玩艺儿的原因,你可以说它出自于我愤青般无聊的激情,但我更愿意相信那来自于我理性的激进。阅读全文>

发表于 @ 2007年07月17日 12:58:00|评论(loading...)|收藏

原创 解释型脚本向编译型脚本转化的一个简单转变收藏

解释型脚本是大量游戏中需要用到的,用以控制触发器、规则系统和数据系统的一个重要措施。RPG游戏中尤其大量用到了脚本来控制剧情的变化、战场细节等等。即便是在非RPG类游戏中,各种各样的脚本也是被大量运用的。阅读全文>

发表于 @ 2004年12月10日 16:45:00|评论(loading...)|收藏

原创 高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架收藏

游戏引擎和框架的抽象一直是游戏制作中的一个关键问题,其核心问题是如何令抽象好的引擎具有更好的适应性。本文尝试使用演绎法从我们所生活的世界推导出了高层引擎为了适应游戏需要所需要保持的形态,并通过实做利用OGRE完成了满足这个形态的一个简单的高层引擎。 本文的关键问题有两个:一是为什么要有游戏引擎,二是我们怎样来构架一个游戏引擎。在第一部分和第三部分我们分别回答了这个问题,绪论则作为对第二个问题所进行的演绎和推导。在本文的最后,我们利用完成的游戏引擎制作了一个简单的游戏。 游戏引擎应分为为高层的逻辑提供支持和为底层的功能提供封装的两个部分,这是本文的中心论点。 阅读全文>

发表于 @ 2004年07月20日 15:12:00|评论(loading...)|收藏

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