noslopforever [天堂里的死神]

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3D、图形学、游戏、哲学、历史、音乐,一个都不能少。
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烽火过千年,往事如烟。争斗一生归何处?黄土青山。 繁华总易逝,回首不堪。敢叫天地换新颜,铁马连天。 ——《无题》 李巍于2008年6月9日

-最近在做:做好自己的项目,安排自己的时间。

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最近评论
网民:理想是一种境界,有时需要用一生来努力而见不到结果.
能在寻觅的路上品尝着奋斗的过程,这是最重要的!
johnson3d:很高兴看到你越来越成熟了,无论是技术,还是性格。
性格上,我觉得你应该更加自信一点,你很强!
技术上,我希望你还能够在一点上提高,那就是更快的找到开发(不是性能- -!)主要瓶颈,并且解决他。
这几天有空我们去物美把卡花了哈:)
同行:读完这篇文章内心很有触动!
在还年轻的岁数能悟出如此深而大气的道理,在以后的人生道路上应该没什么事能难倒你!
人生一生不可能什么都做的完美,为目标求大同,有取舍是大智慧!
同行:读完这篇文章内心很有触动!
在还年轻的岁数能悟出如此深而大气的道理,在以后的人生道路上应该没什么事能难倒你!
人生一生不可能什么都做的完美,为目标求大同,有取舍是大智慧!
同行:每个人刚工作时都有这种经历.
人都是在干中学习,都是从弱到强,没有生而知之者.
所谓有经验的人不过是教训或经历比你多些就是了.
即使不成功经验也是收获!
在咱们业内早二三年都是师!不敢太谦虚了!
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Just As A Gamer写游戏的当然要玩游戏,哈哈,这个借口无敌吧^_^。 作为一个游戏玩家,对游戏当然有恨有爱咯,恩,这里就记载着一个普普通通到不能再普通的游戏玩家对游戏的感觉

原创 新近接触了一批游戏,有些感想收藏

重新爆了一遍风色的3、4、5,最大的感慨,是这个游戏的内容核心。风色一直是一种朴素的感动,朴素的表现形式下,掩藏的是并不朴素的思想和理念。玩风色一个最大的感受,就是这个游戏,真的很深刻。没有所谓的对错、没有所谓的正义,更不会有心思去为那些打着正义的旗号、干着伤天害理事情的行为辩护。我认为,在抛却了一切世间冷暖之后,最为纯粹的世界,或许就是那个样子——大同世界。阅读全文>

发表于 @ 2007年11月04日 20:50:00|评论(loading...)|收藏

原创 《风色幻想6》豪华版入手~收藏

从来没买过豪华版的游戏……1 对于国内厂商的游戏,如果要买,那肯定是正版,但从来不买豪华版。原来的风色系列都是多CD,而且除了sp之外,基本上都有原声音乐碟,因此我平时工作时不听则已,一听音乐肯定是风色的,特别是风色2和风色4的。居然还有个豪华版!于是下午只好又去一趟,弄了个豪华版回来,其实附赠的什么本本,什么挂历,什么贺卡,虽然做工很精致,但都是其次的,主要就是那个原声碟,自己压完(440MB)的质量比起游戏中的音乐(51MB)的质量好多了。哈哈,努力赶快出风7或者风6sp吧。阅读全文>

发表于 @ 2007年10月06日 17:50:00|评论(loading...)|收藏

原创 英雄连1V1战胜专家电脑!收藏

失望,THQ下一版资料片居然添加的是无能的英联邦军队,与它们一如既往的无能和弱智相比,我倒更宁愿是南斯拉夫的游击队!按照THQ的说法,最希望出现的苏联军队这次看来不会被算到英雄连的行列了,但,欧洲战场上(注意是欧洲战场上,看清楚前提),苏联的人民和军队,在我的心目中,他们才是最伟大的英雄。别了,可爱的莫洛托夫鸡尾酒;别了,伟大的IS2和T34,加拿大人毁的了你们应得的荣誉,却毁不了历史本应有的存在,我相信该是什么,最终还会是什么的!阅读全文>

发表于 @ 2007年06月08日 21:58:00|评论(loading...)|收藏

原创 《英雄连》导致机器诡异死机……收藏

这半个月,天天晚上玩《英雄连》(不是《兄弟连》,不要再有人搞错了!)……想说说《英雄连》的异常处理。一般的游戏来个未捕获异常,基本都是抛一个Windows标准的异常窗口。《英雄连》使用的是自己的异常处理UnhandledExceptionFilter。所以很简单:异常完后,桌面上会有一个BugReportX文件夹,里面保存了内存的MiniDump、出错的堆栈信息、装载的所有DLL模块等等等等。而且,可以直接通过一个按钮——biu,发信。看起来比Windows那个异常界面鲜活、好看、强大多了。 阅读全文>

发表于 @ 2007年04月11日 12:03:00|评论(loading...)|收藏

原创 《风色幻想》之幻想收藏

每次,只要新技术出来,总是趋之若鹜,为其惊叹,爱美之心人皆有之,或许如此。论技术,欧美游戏的技术实力基本上都要高于同时期日韩的。 然而,从现在自己游戏的安装情况来看,欧美的孤零零的仅有《帝国3 》、《HL2》、《英雄无敌V》和《英雄无敌3》。然而台湾地区、弘煜公司出品的《风色幻想》,从第一版至现在的1~5和SP六个版本,全都安装在机器上。很诡异,自己都说不出来的诡异。 阅读全文>

发表于 @ 2006年12月25日 16:07:00|评论(loading...)|收藏

原创 仙乐的人设收藏

《仙乐传说》,Tales Of Symphonia(TOS),是Namco公司的一款GC上的RPG游戏,前一段玩了5、60个小时了。游戏的战斗模式类似于KOF的格斗方式,但是是在3D场景内的,我方最多4人,对方最多见到过9个人,这样的战斗模式给人以相当激烈的感觉,比RTB(Runtime Time Bar,时间条)系统可能还要激烈得多。 仙乐的人设可以说是比较中规中矩的日式RPG设计了。先来看看所有的登场人物的性格描述: 阅读全文>

发表于 @ 2004年09月15日 11:34:00|评论(loading...)|收藏

原创 Metal Slug杂记收藏

既然是杂记,就是随便乱写一通了。阅读全文>

发表于 @ 2004年08月29日 23:26:00|评论(loading...)|收藏

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