重新爆了一遍风色的3、4、5,最大的感慨,是这个游戏的内容核心。风色一直是一种朴素的感动,朴素的表现形式下,掩藏的是并不朴素的思想和理念。玩风色一个最大的感受,就是这个游戏,真的很深刻。没有所谓的对错、没有所谓的正义,更不会有心思去为那些打着正义的旗号、干着伤天害理事情的行为辩护。我认为,在抛却了一切世间冷暖之后,最为纯粹的世界,或许就是那个样子——大同世界。阅读全文>
发表于 @ 2007年11月04日 20:50:00|评论(loading...)|收藏
从来没买过豪华版的游戏……1 对于国内厂商的游戏,如果要买,那肯定是正版,但从来不买豪华版。原来的风色系列都是多CD,而且除了sp之外,基本上都有原声音乐碟,因此我平时工作时不听则已,一听音乐肯定是风色的,特别是风色2和风色4的。居然还有个豪华版!于是下午只好又去一趟,弄了个豪华版回来,其实附赠的什么本本,什么挂历,什么贺卡,虽然做工很精致,但都是其次的,主要就是那个原声碟,自己压完(440MB)的质量比起游戏中的音乐(51MB)的质量好多了。哈哈,努力赶快出风7或者风6sp吧。阅读全文>
发表于 @ 2007年10月06日 17:50:00|评论(loading...)|收藏
失望,THQ下一版资料片居然添加的是无能的英联邦军队,与它们一如既往的无能和弱智相比,我倒更宁愿是南斯拉夫的游击队!按照THQ的说法,最希望出现的苏联军队这次看来不会被算到英雄连的行列了,但,欧洲战场上(注意是欧洲战场上,看清楚前提),苏联的人民和军队,在我的心目中,他们才是最伟大的英雄。别了,可爱的莫洛托夫鸡尾酒;别了,伟大的IS2和T34,加拿大人毁的了你们应得的荣誉,却毁不了历史本应有的存在,我相信该是什么,最终还会是什么的!阅读全文>
发表于 @ 2007年06月08日 21:58:00|评论(loading...)|收藏
这半个月,天天晚上玩《英雄连》(不是《兄弟连》,不要再有人搞错了!)……想说说《英雄连》的异常处理。一般的游戏来个未捕获异常,基本都是抛一个Windows标准的异常窗口。《英雄连》使用的是自己的异常处理UnhandledExceptionFilter。所以很简单:异常完后,桌面上会有一个BugReportX文件夹,里面保存了内存的MiniDump、出错的堆栈信息、装载的所有DLL模块等等等等。而且,可以直接通过一个按钮——biu,发信。看起来比Windows那个异常界面鲜活、好看、强大多了。
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发表于 @ 2007年04月11日 12:03:00|评论(loading...)|收藏
每次,只要新技术出来,总是趋之若鹜,为其惊叹,爱美之心人皆有之,或许如此。论技术,欧美游戏的技术实力基本上都要高于同时期日韩的。
然而,从现在自己游戏的安装情况来看,欧美的孤零零的仅有《帝国3 》、《HL2》、《英雄无敌V》和《英雄无敌3》。然而台湾地区、弘煜公司出品的《风色幻想》,从第一版至现在的1~5和SP六个版本,全都安装在机器上。很诡异,自己都说不出来的诡异。
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发表于 @ 2006年12月25日 16:07:00|评论(loading...)|收藏
《仙乐传说》,Tales Of Symphonia(TOS),是Namco公司的一款GC上的RPG游戏,前一段玩了5、60个小时了。游戏的战斗模式类似于KOF的格斗方式,但是是在3D场景内的,我方最多4人,对方最多见到过9个人,这样的战斗模式给人以相当激烈的感觉,比RTB(Runtime Time Bar,时间条)系统可能还要激烈得多。
仙乐的人设可以说是比较中规中矩的日式RPG设计了。先来看看所有的登场人物的性格描述:
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发表于 @ 2004年09月15日 11:34:00|评论(loading...)|收藏