<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>noslopforever ［天堂里的死神］ - Just As A Gamer</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/category/39217.aspx</link><description>写游戏的当然要玩游戏，哈哈，这个借口无敌吧^_^。
作为一个游戏玩家，对游戏当然有恨有爱咯，恩，这里就记载着一个普普通通到不能再普通的游戏玩家对游戏的感觉</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Sun, 02 Mar 2008 21:11:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>新近接触了一批游戏，有些感想</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/11/04/1866560.aspx</link><pubDate>Sun, 04 Nov 2007 20:50:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/11/04/1866560.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/1866560.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/11/04/1866560.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/1866560.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1866560</trackback:ping><description>重新爆了一遍风色的3、4、5，最大的感慨，是这个游戏的内容核心。风色一直是一种朴素的感动，朴素的表现形式下，掩藏的是并不朴素的思想和理念。玩风色一个最大的感受，就是这个游戏，真的很深刻。没有所谓的对错、没有所谓的正义，更不会有心思去为那些打着正义的旗号、干着伤天害理事情的行为辩护。我认为，在抛却了一切世间冷暖之后，最为纯粹的世界，或许就是那个样子——大同世界。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/1866560.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>《风色幻想6》豪华版入手～</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/10/06/1813167.aspx</link><pubDate>Sat, 06 Oct 2007 17:50:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/10/06/1813167.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/1813167.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/10/06/1813167.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/1813167.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1813167</trackback:ping><description>从来没买过豪华版的游戏……1 对于国内厂商的游戏，如果要买，那肯定是正版，但从来不买豪华版。原来的风色系列都是多CD，而且除了sp之外，基本上都有原声音乐碟，因此我平时工作时不听则已，一听音乐肯定是风色的，特别是风色2和风色4的。居然还有个豪华版！于是下午只好又去一趟，弄了个豪华版回来，其实附赠的什么本本，什么挂历，什么贺卡，虽然做工很精致，但都是其次的，主要就是那个原声碟，自己压完（440MB）的质量比起游戏中的音乐（51MB）的质量好多了。哈哈，努力赶快出风7或者风6sp吧。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/1813167.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>英雄连1V1战胜专家电脑！</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/06/08/1644675.aspx</link><pubDate>Fri, 08 Jun 2007 21:58:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/06/08/1644675.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/1644675.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/06/08/1644675.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/1644675.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1644675</trackback:ping><description>失望，THQ下一版资料片居然添加的是无能的英联邦军队，与它们一如既往的无能和弱智相比，我倒更宁愿是南斯拉夫的游击队！按照THQ的说法，最希望出现的苏联军队这次看来不会被算到英雄连的行列了，但，欧洲战场上（注意是欧洲战场上，看清楚前提），苏联的人民和军队，在我的心目中，他们才是最伟大的英雄。别了，可爱的莫洛托夫鸡尾酒；别了，伟大的IS2和T34，加拿大人毁的了你们应得的荣誉，却毁不了历史本应有的存在，我相信该是什么，最终还会是什么的！&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/1644675.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>《英雄连》导致机器诡异死机……</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/04/11/1560302.aspx</link><pubDate>Wed, 11 Apr 2007 12:03:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/04/11/1560302.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/1560302.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/04/11/1560302.aspx#Feedback</comments><slash:comments>7</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/1560302.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1560302</trackback:ping><description>这半个月，天天晚上玩《英雄连》（不是《兄弟连》，不要再有人搞错了！）……想说说《英雄连》的异常处理。一般的游戏来个未捕获异常，基本都是抛一个Windows标准的异常窗口。《英雄连》使用的是自己的异常处理UnhandledExceptionFilter。所以很简单：异常完后，桌面上会有一个BugReportX文件夹，里面保存了内存的MiniDump、出错的堆栈信息、装载的所有DLL模块等等等等。而且，可以直接通过一个按钮——biu，发信。看起来比Windows那个异常界面鲜活、好看、强大多了。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/1560302.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>《风色幻想》之幻想</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2006/12/25/1460311.aspx</link><pubDate>Mon, 25 Dec 2006 16:07:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2006/12/25/1460311.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/1460311.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2006/12/25/1460311.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/1460311.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1460311</trackback:ping><description>每次，只要新技术出来，总是趋之若鹜，为其惊叹，爱美之心人皆有之，或许如此。论技术，欧美游戏的技术实力基本上都要高于同时期日韩的。
然而，从现在自己游戏的安装情况来看，欧美的孤零零的仅有《帝国3 》、《HL2》、《英雄无敌V》和《英雄无敌3》。然而台湾地区、弘煜公司出品的《风色幻想》，从第一版至现在的1～5和SP六个版本，全都安装在机器上。很诡异，自己都说不出来的诡异。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/1460311.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（古老意念）</dc:creator><title>仙乐的人设</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2004/09/15/105167.aspx</link><pubDate>Wed, 15 Sep 2004 11:34:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2004/09/15/105167.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/105167.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2004/09/15/105167.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/105167.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=105167</trackback:ping><description>《仙乐传说》，Tales Of Symphonia（TOS），是Namco公司的一款GC上的RPG游戏，前一段玩了5、60个小时了。游戏的战斗模式类似于KOF的格斗方式，但是是在3D场景内的，我方最多4人，对方最多见到过9个人，这样的战斗模式给人以相当激烈的感觉，比RTB（Runtime Time Bar，时间条）系统可能还要激烈得多。

仙乐的人设可以说是比较中规中矩的日式RPG设计了。先来看看所有的登场人物的性格描述：
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/105167.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（古老意念）</dc:creator><title>Metal Slug杂记</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2004/08/29/88370.aspx</link><pubDate>Sun, 29 Aug 2004 23:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2004/08/29/88370.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/88370.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2004/08/29/88370.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/88370.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=88370</trackback:ping><description>既然是杂记，就是随便乱写一通了。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/88370.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>