<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>noslopforever ［天堂里的死神］</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/</link><description>我浴血奋战，只为了神圣永久不变的传言</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Sun, 21 Sep 2008 18:57:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>到公司一年多了……</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/09/21/2958064.aspx</link><pubDate>Sun, 21 Sep 2008 17:24:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/09/21/2958064.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/2958064.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/09/21/2958064.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/2958064.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2958064</trackback:ping><description>后来，当有人开始称我“前辈”的时候，一次两次，我面红耳赤，三次四次，我才突然发现，原来25岁已经不再是年轻，原来，我可能也能够起到更大的作用……至少，或许我应该试图改变……&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/2958064.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>公司生活备忘录——兼乱弹中国古代思想</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/09/21/2957365.aspx</link><pubDate>Sun, 21 Sep 2008 11:58:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/09/21/2957365.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/2957365.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/09/21/2957365.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/2957365.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2957365</trackback:ping><description>很多人不明白自己的目的，又以为自己很有方法，结果到最后伤害了别人，也伤害了自己。损人不利己的事情，无论在国际社会，还是在世俗社会，就在我们的身边，我们所能见到的，比比皆是。这很正常，也是成长中必然应该经过的阶段。甚至有时候，互不相让，伤害是相互的，更加复杂，我与友大凡就是这样吧？
放弃你所需要放弃的，轻装上阵，获得你所应该获得的，这就是配合，就是共同的进步。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/2957365.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>管理学上来解读塔山：不可思议的败局</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/07/06/2619125.aspx</link><pubDate>Sun, 06 Jul 2008 22:06:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/07/06/2619125.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/2619125.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/07/06/2619125.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/2619125.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2619125</trackback:ping><description>塔山之败成为蒋介石终生的不解之谜。作为国民党一方的统帅，他敏锐地找到了解放军浩大攻势中唯一的致命弱点，然而他一手缔造的军队体制却使得他的部队完全无力获得本应该属于他们的胜利。蒋介石失去了塔山，从而失去了整个中国大陆。塔山，这个原本漠漠无闻的小村庄，不仅改变了中国历史的走向，还在不停地提醒后人，通过正确的管理体制激发出的人的主观能动性，在适当的条件下，会迸发出怎样巨大的力量。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/2619125.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>维克多·雨果就英法联军远征中国致巴特莱上尉的信（来自铁血）</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/07/06/2619029.aspx</link><pubDate>Sun, 06 Jul 2008 21:33:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/07/06/2619029.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/2619029.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/07/06/2619029.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/2619029.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2619029</trackback:ping><description>请您想象有一座言语无法形容的建筑，某种恍若月宫的建筑，这就是圆明园。请您用大理石，用玉石，用青铜，用瓷器建造一个梦，用雪松做它的屋架，给它上上下下缀满宝石，披上绸缎，这儿盖神殿，那儿建后宫，造城楼，里面放上神像，放上异兽，饰以琉璃，饰以珐琅，饰以黄金，施以脂粉，请同是诗人的建筑师建造一千零一夜的一千零一个梦，再添上一座座花园，一方方水池，一眼眼喷泉，加上成群的天鹅、朱鹭和孔雀，总而言之，请假设人类幻想的某种令人眼花缭乱的洞府，其外貌是神庙、是宫殿，那就是这座名园。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/2619029.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>无题</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/06/09/2526565.aspx</link><pubDate>Mon, 09 Jun 2008 12:16:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/06/09/2526565.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/2526565.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/06/09/2526565.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/2526565.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2526565</trackback:ping><description>并不是不会按照自己的想法去活，而是总是想避免活得太累，身体累那是正常的，关键是不想心太累。就不明白为什么世界上会有那么多的人，回自甘陷入心累的幻境之中，以那些明明没有的东西来汲取快感呢？还是……如此的缺乏快感，以至于不得不自甘堕落呢？
哲学是一个很累人的东西，正是因为它中间掺杂了太多本不属于它的东西，这些东西使它更多受人关注，也更多地遭受了苦难。
简单的东西，其实是这世界上最难得到的东西。
既然如此，那就好好地珍惜好了！
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/2526565.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>老规矩，这么久不见先FQ一把。</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/03/01/2137288.aspx</link><pubDate>Sat, 01 Mar 2008 13:53:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/03/01/2137288.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/2137288.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/03/01/2137288.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/2137288.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2137288</trackback:ping><description>说了半天，不知道说了些啥，不知道说些啥，就别再总结发言了，就当是见到了经年不见的老朋友，一起喝瓶酒，一起FQ一把 ^^ ！&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/2137288.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>游戏引擎碎念 2</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/03/01/2137281.aspx</link><pubDate>Sat, 01 Mar 2008 13:48:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/03/01/2137281.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/2137281.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/03/01/2137281.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/2137281.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2137281</trackback:ping><description>    一个引擎对于项目的普适性或许是更加重要的，我总这么认为。一个oo的企业框架已经能供各种各样的企业去完成自己的功能，为什么一个oo的游戏引擎却还是只能消化一两种游戏类型？这个很让人觉得愤懑。都说搞游戏的开发者都是一帮牛人，可我真的没有觉得在结构设计上，我们到底比那些企业项目的设计师们牛到哪里去。即便是某些自诩oo的引擎，也走的是那种强奸民意的自以为oo路线，一件事情只要不准备发生在它的体系下，那么这套体系就变得一塌糊涂，甚至一无是处了。在这上面，这些oo引擎和我们现在用到的这个不自我标榜oo的几乎是一丘之貉，只不过更小更精悍更底层，不会遇到像我们现在的问题罢了。oo有时候并不是简简单单的模式，而是模式之外，对于整个体系结构的清醒认识。——这上面ogre做得还算可以，只可惜底层的设计上走得有点远，离一个游戏引擎差得也还太远了……

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/2137281.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>新年了，说点什么吧还是……</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/01/10/2034557.aspx</link><pubDate>Thu, 10 Jan 2008 23:15:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/01/10/2034557.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/2034557.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2008/01/10/2034557.aspx#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/2034557.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2034557</trackback:ping><description>当然，我们所面对的是一场灾难，但这并不是我们自己悲哀和放弃的理由。毕竟，问题摆在面前，就意味着总有解决的方案。没有最终的，就有临时的，没有永久的，就有权宜的。现在的问题是，前提既然已经是这个样子，那么，还能怎么办？当着全体同事的面，大吼一声，这玩意儿是个垃圾，我们别用了。然后自己闷头大睡？我觉得这似乎不应该成为我的风格。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/2034557.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>无法确定的未来</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/12/22/1958256.aspx</link><pubDate>Sat, 22 Dec 2007 09:46:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/12/22/1958256.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/1958256.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/12/22/1958256.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/1958256.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1958256</trackback:ping><description>当然，如往常一样，本文并不想引起什么纷争，C/C++还是我最为钟爱的语言，因为她纯粹。甚至我自己如果写程序，首先考虑到的决不会是CLI Wrapper和COM Wrapper，而一定是把我自己的程序做成C Wrapper，因为这样能支持更多的语言（理论上）。

但是，这并不意味着一切就可以就此止步，引擎中20%的代码是为了效率，但还有80%的代码是为了方便，这20%的致命一层，目前仍然必须借助C/C++进行呵护，而那80%的工具、编辑器、框架，或许我们更应该为用户考虑，用户方便，那就是方便，用户痛苦，那就是痛苦。有时候，在这个层次上，C++的表现确实是一场灾难。那么，如果有更灵活的语言，为什么不去尝试呢？
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/1958256.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>最近想到的一些事情。</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/11/30/1909901.aspx</link><pubDate>Fri, 30 Nov 2007 21:38:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/11/30/1909901.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/1909901.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/11/30/1909901.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/1909901.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1909901</trackback:ping><description>很多时候我们都会发现，不同的选择，其实并没有本质的不同。在设计模式的光辉照耀下，几乎可以说，值得我们讨论的一切不同都可以用模式来封闭其实现。因此，有些时候，虽然从表面上看，选择1和选择2导致了不同的结果，可是，如果从更高的高度想一想，难道，它们的结果真的就完全不同么？

事实上，作出抉择，享用了决择的好处，同时就必须付出决择的代价！结果的不同，仅不过是看起来早些使用了好处和早些面对了代价的区别。对我们而言，更多情况下，不是在具体决择的好处上喋喋不休，而是应该考虑清楚，对于个人的发展而言，代价是什么？以及这些代价是否可以克服？不同的方案中，那个对我们目前的项目而言，能最大享受其好处，又最大避免其不足的抉择，就是最好的抉择！

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/1909901.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>心情很糟糕，说些废话。（乃废话耳，望勿留言）</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/11/12/1881177.aspx</link><pubDate>Mon, 12 Nov 2007 22:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/11/12/1881177.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/1881177.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/11/12/1881177.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/1881177.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1881177</trackback:ping><description>追逐刀剑的人，必死于刀剑之下。
追逐声色的人，必死于声色之中。
追逐金钱的人，必死于金钱之内。
追逐权力的人，必死于权力之上。
若我有机会选择自己的死法，我将选择那一条永望无际的朝圣之路，去做一个殉道的朝圣者。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/1881177.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>新近接触了一批游戏，有些感想</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/11/04/1866560.aspx</link><pubDate>Sun, 04 Nov 2007 20:50:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/11/04/1866560.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/1866560.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/11/04/1866560.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/1866560.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1866560</trackback:ping><description>重新爆了一遍风色的3、4、5，最大的感慨，是这个游戏的内容核心。风色一直是一种朴素的感动，朴素的表现形式下，掩藏的是并不朴素的思想和理念。玩风色一个最大的感受，就是这个游戏，真的很深刻。没有所谓的对错、没有所谓的正义，更不会有心思去为那些打着正义的旗号、干着伤天害理事情的行为辩护。我认为，在抛却了一切世间冷暖之后，最为纯粹的世界，或许就是那个样子——大同世界。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/1866560.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>《风色幻想6》豪华版入手～</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/10/06/1813167.aspx</link><pubDate>Sat, 06 Oct 2007 17:50:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/10/06/1813167.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/1813167.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/10/06/1813167.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/1813167.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1813167</trackback:ping><description>从来没买过豪华版的游戏……1 对于国内厂商的游戏，如果要买，那肯定是正版，但从来不买豪华版。原来的风色系列都是多CD，而且除了sp之外，基本上都有原声音乐碟，因此我平时工作时不听则已，一听音乐肯定是风色的，特别是风色2和风色4的。居然还有个豪华版！于是下午只好又去一趟，弄了个豪华版回来，其实附赠的什么本本，什么挂历，什么贺卡，虽然做工很精致，但都是其次的，主要就是那个原声碟，自己压完（440MB）的质量比起游戏中的音乐（51MB）的质量好多了。哈哈，努力赶快出风7或者风6sp吧。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/1813167.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>由家具偶然想到的</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/09/23/1797061.aspx</link><pubDate>Sun, 23 Sep 2007 16:32:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/09/23/1797061.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/1797061.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/09/23/1797061.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/1797061.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1797061</trackback:ping><description>没落的是形式，永不没落的是灵魂。再怎么定制，定制的再复杂，也总得符合事物内部的规律。整数并不会因为浮点数出现而消亡，浮点数也不会因为复数出现而消亡，复数也不会因为四元数出现而消亡，因其灵魂分别在各自的领域还将继续起到作用，如此而已。按照质量互变率，之所以我们现在可以这样定制了，是因为更高层的抽象出现了，其表面表象就是这个思想的提出，这个模型的发明。但其实，这就像，你按你的方式做了一个书架和我按我的方式做了一个书架的区别，你做了一个双层书架和我做了一个三层书架的区别，大凡如此罢～～。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/1797061.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>noslopforever（天堂里的死神）</dc:creator><title>看到了一些旧时的日记……有些想流泪……</title><link>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/09/21/1795328.aspx</link><pubDate>Fri, 21 Sep 2007 21:34:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/09/21/1795328.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/1795328.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2007/09/21/1795328.aspx#Feedback</comments><slash:comments>6</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/noslopforever/comments/commentRss/1795328.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1795328</trackback:ping><description>自从去年年底整理一次后，一直没有动硬盘，也没有什么像样的备份，对于似乎是以吃硬盘为工作的我来说，这样太危险了，于是从这周开始，晚上的时间用来整理硬盘并开始刻盘备份了。备份本身平淡无奇，备份前的整理编录工作则是很有些意思的，居然从硬盘里找出了还在大学时写的一些文章……颇为亲切，打开一看，自己也忍俊不禁起来。不过更多的时候，则是感到心中酸酸的，辛酸到一定程度，竟然止不住泪……。开什么玩笑……多大了…… T_T

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/noslopforever/aggbug/1795328.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>