Head First 设计模式 里面的设计原则总结 MindJet整理

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1. 找出应用中可能需要变化之处, 把他们独立出来 –>引出了–>策略模式

2. 针对接口编程,而不是针对实现编程

什么是实现编程
1、行为来自超类的具体实现
2、类实现某个接口自己进行实现
3、new一个对象 –>为了解决这个方法–>工厂模式
以上的行为除了写更多的代码,没办法更改行为,绑的死死的。

3. 多用组合,少用继承。–>提高可维护性和可扩展性

这也是《Effective Java》中的第16条:复合优先于继承
继承打破了封装性。只有当子类和父类之间确实存在子类型关系时,使用继承才是恰当的。

4. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力 –>改变一个不会影响另一个

5. 对扩展开发,对修改关闭 –> 引出了–>装饰着模式

6. 依赖倒置原则,不能让高层组件依赖底层组件

1、变量不可以持有具体类的引用
2、不要让类派生自具体类
3、不要覆盖基类中已经实现的方法
目的是:尽量避免使用具体类,多使用抽象

7.好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你–>引出了–>模板模式(Arrays.sort())


参考:
《Head First 设计模式 》
《Effective Java 》

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