android UI进阶之弹窗的使用(2)--实现通讯录的弹窗效果

相信大家都体验过android通讯录中的弹窗效果。如图所示:



android中提供了QuickContactBadge来实现这一效果。这里简单演示下。

首先创建布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
              android:orientation="vertical" 
              android:layout_width="fill_parent" 
              android:layout_height="fill_parent" 
        > 
    <QuickContactBadge 
            android:id="@+id/badge" 
            android:layout_width="wrap_content" 
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:src="@drawable/icon"> 
    </QuickContactBadge> 
</LinearLayout> 

很简单,在布局中添加一个QuickContactBadge组件即可。

在Activity中配置:

public class QuickcontactActivity extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        QuickContactBadge smallBadge = (QuickContactBadge) findViewById(R.id.badge);
        // 从email关联一个contact
        smallBadge.assignContactFromEmail("notice520@gmail.com", true);
        // 设置窗口模式
        smallBadge.setMode(ContactsContract.QuickContact.MODE_SMALL);
    }
}


注意加入读通讯录的权限

<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"></uses-permission>  

实现效果如图:


但是这个组件局限性很大,弹出窗口中只能是一些contact操作。但是仔细一想,这样的操作并不难,不就是一个带动画的弹窗么。下面就来我们自己实现一个。

实现一个带动画的弹窗并不难,在我的之前一篇博客中有讲过弹窗PopupWindow的使用,不清楚弹窗的朋友可以去看下。在这里实现的难点主要有这些:

1.判断基准view在屏幕中的位置,从而确定弹窗弹出的位置以及动画。这是非常重要的一点,或许基准在屏幕上方,那么就要向下弹出。

2.动态的添加弹窗中的按钮,并实现点击

3.箭头位置的控制。箭头应该保持在基准的下方。

4.动画的匹配。里面有两种动画。一种是PopupWindow弹出动画,我们通过设置弹窗的style来实现(style的用法可以参考我之前的博客)。另一种是弹窗中间的布局的动画。

  了解了难点以后,写起来就方便了。

首先实现弹窗的布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_con
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感谢您的提问。要实现指南针功能,我们需要使用Android的Sensor(传感器)API。下面是一些基本步骤: 1. 获取SensorManager对象。您可以通过以下方式获取: ```java SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); ``` 2. 获取方向传感器。我们需要使用Android设备上的方向传感器来获取设备的方向。您可以使用以下代码获取方向传感器: ```java Sensor orientationSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION); ``` 请注意,`Sensor.TYPE_ORIENTATION`在Android API级别20中被弃用。您应该使用`Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR`代替。 3. 创建SensorEventListener。我们需要实现`SensorEventListener`接口来接收传感器数据。您可以使用以下代码来创建一个SensorEventListener: ```java private final SensorEventListener sensorEventListener = new SensorEventListener() { @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { // 当传感器数据更新时调用此方法 // 在这里更新指南针方向 } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { // 当传感器精度发生变化时调用此方法 } }; ``` 4. 注册SensorEventListener。您需要在Activity的生命周期方法(例如`onResume()`)中注册`SensorEventListener`,以便在传感器数据更新时接收通知。您可以使用以下代码进行注册: ```java sensorManager.registerListener(sensorEventListener, orientationSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI); ``` 请注意,`SENSOR_DELAY_UI`表示传感器数据应该以与UI线程更新相同的频率更新。您可以使用其他常量来指定更新频率。 5. 实现指南针方向。您需要使用传感器数据来计算设备的方向,并更新指南针方向。您可以使用以下代码来获取设备的方向: ```java float[] orientationValues = new float[3]; SensorManager.getOrientation(event.values, orientationValues); float azimuth = Math.toDegrees(orientationValues[0]); ``` 请注意,`azimuth`表示设备的方向,以度为单位。 6. 更新指南针方向。您需要在UI线程中更新指南针方向。您可以使用以下代码来更新指南针方向: ```java runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { compassView.setDirection(azimuth); } }); ``` 请注意,`compassView`是一个自定义视图,用于绘制指南针。 这些是实现指南针功能的基本步骤。您需要根据自己的需求进行调整和修改。祝您好运!

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